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안녕하세요 일단 블렌더 4.5 버전입니다. 다름이 아니라 4:13초 강의를 따라서 했는데 적용이 안돼서 질문 드립니다.
(일단은 4.5버전에는 add-one에 bool tool 없어서 블렌더에서 에드온 다운 받아서 하니깐 edit 창에 생겨서 거기서 창에서 실행 했지만
실린더 먼저 선택 후 헬리콥터 바디 선택 후 edit에서 auto boolean 중 difference 클릭하면 실린더만 없어지고 구멍이 안 생깁니다 ㅠㅠ
하지만 직접 모디파이어 들어가서 직접 하면 되긴 합니다. 간편하게 쓰고 싶어서 그런데요 왜 적용이 안되는 걸까요?
답변 2
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안녕하세요.
블렌더 강의가 예전 3.x 버전이고 현재 버전이 4.5 LTS 로 너무 많이 바껴서 입니다.
블렌더 소프트웨어 버전에 따른 호환성이 완벽하지 않아서 발생한 문제 입니다.
블렌더 소프트웨어가 버전 업이 엄청 빠르고 여러가지 장점도 많지만 버전에 따른 호환성이 안따라가는 문제도 종종 발생합니다.
현재 버전에서는 직접 모디파이어 이용하는 수 밖에는 없어 보입니다.
도움 되는 답변 못 드려서 죄송합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 이준호님.
Auto Boolean 작업 중 실린더가 사라지고 구멍이 생기지 않는 문제에 대해 말씀해 주셨군요. 보통 이러한 문제는 선택 순서, 오브젝트 정렬, 혹은 블렌더 버전 간의 차이에서 발생할 수 있습니다.
선택 순서 확인: 먼저 실린더를 선택하고, Shift 키를 누른 상태에서 헬리콥터 바디를 선택한 다음에 Auto Boolean을 적용하셨는지 확인해보세요. 순서가 잘못될 경우 원하는 결과가 나오지 않을 수 있습니다.
오브젝트 정렬: 두 오브젝트가 서로 정확히 겹쳐져 있는지 확인해야 합니다. 오브젝트 간 교차점이 명확하지 않으면 Boolean 연산이 제대로 작동하지 않습니다.
면 외곽 문제: 실린더의 면과 헬리콥터 바디의 면이 수직으로 교차하지 않을 경우, 즉, 살짝 겹쳐진 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 오브젝트를 조금 조정하여 확실히 교차되도록 수정할 수 있습니다.
다른 비슷한 사례의 질문이나 상황을 참고하여 해결하실 수 있도록, 강의 내의 관련된 Q&A를 확인해 보시는 것도 도움이 되리라 생각됩니다.
추가적으로, 다음 유사한 질문을 확인해 보셔도 좋겠습니다:
- 선택한 영역의 Inset Faces가 이상해요
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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