해결된 질문
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매 강의를 들을 때마다 강사님의 깊은 준비와 노고가 느껴져, UE 개발자로서 큰 도움을 받고 있습니다. 진심으로 감사드립니다. 한 가지 부탁드리고 싶은 점은 “언리얼 엔진 소스코드 분석 #5 (Rendering)”를 조금 더 앞 순서에 배치해 주실 수 있을지입니다. 많은 UE 개발자들이 렌더링 파트에 특히 궁금증을 갖고 있어, Rendering을 먼저 학습한 뒤 다른 영역을 이어서 공부하면 이해에 더 큰 도움이 될 것이라 생각합니다. 현재 커리큘럼도 훌륭하지만, 순서 조정도 검토해 주시면 감사하겠습니다.
답변 2
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진심 담긴 소감평 너무 감사합니다.
항상 강의를 준비하며, 수강생들에게 조금이나마 더 도움될 수 있게 많은 노력들이 잘 전달되어 다행이다라는 생각이 들어 행복합니다.
일단, 해당 관련 시리즈의 전체적인 흐름은 아직 계획일 뿐 미정입니다.
해당 관련 시리즈의 흐름은 또한 전체적인 Rookiss님의 강의 일정과 시너지가 나는 방향으로 고려되어 최종 결정되게 됩니다. 아마 다음 시리즈는 "GAS의 심화 코드 분석"이 될 예정입니다.
사실 개인적으로 저의 백그라운드(?) 전문 분야(? 혹은 관심있는 분야)인 렌더링을 어느 시점에 앞당겨서 할까 고민이 있었던 것도 사실입니다. GAS 이후, Animation 혹은 Rendering을 할까 고민이 되긴 합니다. 이는 아마 적극적으로 Rookiss님의 채널을 통해 어필을 통해, 어느정도 수요가 있는 Rookiss님께 전달된다면 건의사항이 UE5 소스코드 분석 시리즈의 방향을 반영해 주실거 같습니다. 전체적인 UE5 소스코드 분석 시리즈 순서 결정 배경에는, 게임 개발자로서 (물론 엔진 개발자도) 게임 로직 개발은 곧 게임의 재미와 직접적인 결부가 되어있는 만큼 중요 우선 순위 높게 매기는 것 같습니다.
저로서는 부지런히 준비하여, 렌더링 관련 소스 코드 분석이 빠르게 도달할 수 있도록 노력하겠습니다.
순서조정에 대한 의견 감사드리며, 또한 수강평 또한 너무나 감사드립니다~ (_ _)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
taehyung kim님, 강의에 대한 깊은 애정과 긍정적인 피드백, 그리고 귀중한 건의 사항까지 공유해 주셔서 감사합니다. 유니티 엔진 소스코드 분석 시리즈에서 렌더링을 보다 빨리 다루어 주었으면 하는 의견을 주셨군요. 이는 많은 언리얼 엔진 개발자들에게 중요한 부분일 수 있습니다.
Rookiss님의 커리큘럼 구성이 어떻게 계획되어 있는지 확인하기 위해 제가 추천드리고 싶은 링크는 아래와 같습니다:
강사님께서도 커리큘럼의 변경이나 개선 가능한 부분에 대해 학생들의 피드백을 매우 중요하게 생각하실 것이라 믿습니다. 제안하신 내용은 학습에 도움이 될 수 있는 귀중한 의견이며, 적절한 방법으로 전달되었을 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.