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yh J

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(2025) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

클래스와 객체

객체와 클래스

해결된 질문

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1

제가 객체지향 처음배울때 이해하기 쉬웠던 비유를 적어놓을게요

 

클래스는 설계도와 같습니다 안에 어떤 데이터와 기능이 들어갈지 정의만 합니다 건축에서 건축 설계도와 같습니다 어떤 자재와 공간이 있을지 정의만 합니다 ( 설계도를 그려놨다 해서 실제 건축물도 생기는건 아닙니다 )

객체는 건축물과 같습니다 설계도를 바탕으로 실제로 구현된 대상입니다.

(네, 객체는 클래스를 기반으로 만듭니다)

즉, 객체는 클래스를 기반으로 구현된 구체화된 실체입니다.

 

그래서

클래스 정의 -> 객체 생성

이 절차를 따릅니다.

한 설계도를 기반으로 여러 건축물을 만들수 있듯이 클래스 하나를 설계하면 여러 객체를 만들수 있습니다

 

클래스 = 설계도

객체 = 구체화된 실체

 

 

 

감사합니다.

답변 2

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주말코딩
지식공유자

네 맞습니다.

설계도, 가상의 개념, 붕어빵 틀...

다 좋습니다. 실제로 발현된 것이 아니라 껍데기만 구현해놓은 것입니다.

 

여기서 하나 더 나가면 클래스 내의 static method는 그 자체로 기능합니다.

객체로 태어나지 않아도 클래스에 명시만 해놨는데 기능을 수행할 수 있습니다.

 

말씀하신 것을 보면, 제대로 이해하신 것이 맞습니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. yh J님.

객체지향 프로그래밍(OOP)에서 가장 기본적인 개념 중 하나인 클래스와 객체에 대해 이해하기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다. 클래스와 객체의 관계를 건축 설계도에 비유하여 설명하신 방식은 굉장히 효과적입니다. 이러한 비유는 프로그래밍을 처음 접하는 분들이 개념을 이해하는 데 큰 도움을 줄 수 있습니다.

클래스와 객체의 개념 설명

  • 클래스(Class): 클래스는 특정 객체의 설계도 또는 청사진으로, 어떤 데이터와 기능을 가질지를 정의합니다. 예를 들면, 자동차라는 클래스는 모든 자동차가 가지는 공통된 속성(예: 색상, 엔진 타입 등)과 행동(예: 가속, 제동 등)을 정의합니다.

  • 객체(Object): 객체는 클래스를 기반으로 해서 실제로 구현된 하나의 실체입니다. 이는 클래스가 정의한 속성과 동작을 실제로 가질 수 있는 채로 만들어진 인스턴스입니다. 따라서, 객체는 클래스의 인스턴스라고도 불리며, 구체적인 데이터와 기능을 갖추게 됩니다.

비유하신 대로, 클래스가 설계도라면 객체는 이 설계도를 바탕으로 지어진 건물입니다. 클래스가 그려진 계획인 반면, 객체는 그 계획을 토대로 구체적으로 만들어진 결과물입니다.

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