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안녕하세요 교수님.
GetTypeHash()와 operator==를 오버로딩을 하는 이유를 생각해봤을 때,
GetTypeHash()의 경우 멤버변수를 통해 해시를 계산하기 위해서인 것은 알겠는데,
operator==의 경우는 중복된 키(또는 해시)를 검출하고 Set이나 Map에 대입하지 않기 위해서 오버로딩을 하는 걸까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. bum7124님.
질문에 대한 답변을 드리기 위해 관련 내용을 정리해보았습니다.
GetTypeHash()
와 operator==
를 오버로딩 하는 이유는 주로 C++의 컨테이너들을 효과적으로 사용하기 위해서입니다.
GetTypeHash()의 목적:
GetTypeHash()
는 주로 TSet
, TMap
과 같은 언리얼 엔진 컨테이너에서 해시 기반 탐색을 지원하기 위해 사용됩니다.operator==의 목적:
operator==
는 오브젝트가 논리적으로 동일한지를 비교하기 위해 사용됩니다.TSet
, TMap
등의 컨테이너가 요소의 중복 여부를 판단하기 위해 필요합니다. 해시가 동일하더라도 실제 객체가 같은지를 비교하는 것이 이 연산자의 역할입니다.operator==
의 구현이 중요합니다.유사한 주제를 다룬 기존 질문에서도 보다 깊은 이해를 할 수 있는 답변들을 참고하세요:
FStruct 안에 GetTypeHash 함수 friend 선언: 이 답변에서는 GetTypeHash
의 전역함수로써의 역할과 사용 방법에 대해 설명합니다.
11강 내용중 FStruct 안에 GetTypeHash 함수 friend 선언: 여기서는 friend
키워드를 통해 GetTypeHash
함수가 어떻게 구조체의 멤버 변수에 접근하는지에 대해 설명합니다.
위의 내용을 참고하시면, GetTypeHash와 operator==를 오버로딩하는 이유에 대해 보다 명확하게 이해할 수 있을 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.