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bum7124

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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

11강 언리얼 컨테이너 라이브러리 II - 구조체와 Map

[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문

작성

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62

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안녕하세요 교수님.

GetTypeHash()와 operator==를 오버로딩을 하는 이유를 생각해봤을 때,

GetTypeHash()의 경우 멤버변수를 통해 해시를 계산하기 위해서인 것은 알겠는데,

operator==의 경우는 중복된 키(또는 해시)를 검출하고 Set이나 Map에 대입하지 않기 위해서 오버로딩을 하는 걸까요?

답변 2

1

이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

네 해당 구조체 안에서 키를 비교할 때 ==연산자를 사용한다고 이해해주시면 될 것 같아요.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. bum7124님.

질문에 대한 답변을 드리기 위해 관련 내용을 정리해보았습니다.

GetTypeHash()operator==를 오버로딩 하는 이유는 주로 C++의 컨테이너들을 효과적으로 사용하기 위해서입니다.

  1. GetTypeHash()의 목적:

    • GetTypeHash()는 주로 TSet, TMap과 같은 언리얼 엔진 컨테이너에서 해시 기반 탐색을 지원하기 위해 사용됩니다.
    • 이 함수는 구조체나 클래스의 멤버 변수들을 기반으로 고유한 해시 값을 생성하여, 동일한 내용을 가진 객체들이 해시 구조에서 효과적으로 탐색되도록 도와줍니다.
  2. operator==의 목적:

    • operator==는 오브젝트가 논리적으로 동일한지를 비교하기 위해 사용됩니다.
    • 이는 TSet, TMap 등의 컨테이너가 요소의 중복 여부를 판단하기 위해 필요합니다. 해시가 동일하더라도 실제 객체가 같은지를 비교하는 것이 이 연산자의 역할입니다.
    • 특히, 해시 충돌이 일어날 경우, 정확한 중복 검사를 위해 operator==의 구현이 중요합니다.

기존 답변에서 관련된 링크

유사한 주제를 다룬 기존 질문에서도 보다 깊은 이해를 할 수 있는 답변들을 참고하세요:

위의 내용을 참고하시면, GetTypeHash와 operator==를 오버로딩하는 이유에 대해 보다 명확하게 이해할 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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