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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Macro functions - still relevant in 2025?

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Hey,

I wanted to ask if in 2025 will you still use macro, or replace them with new syntax eq inline functions / consts / constexpr ?

답변 2

1

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지식공유자

C++ Macros are known to be evil in many coding books
but you can't replace them 100% with other syntaxes.
So still in 2025, I'd consider using macros when I really need to.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Frontal Achivment님.

질문해주신 매크로 함수의 사용 여부에 대해 살펴보겠습니다. 매크로는 전처리 단계에서 치환되어 코드의 반복적인 처리에 유용하게 사용할 수 있습니다. 하지만 최근에는 C++11 이후 도입된 기능들인 constexpr, inline 함수, 그리고 const를 통해 매크로의 필요성을 줄이는 추세입니다.

constexpr 함수는 컴파일 타임에 평가될 수 있는 표현식을 정의하는 데 유용하며, 이는 기존의 매크로를 대체할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다. inline 함수는 컴파일러에게 함수를 인라인으로 삽입할 것을 제안하여, 함수 호출 오버헤드를 줄일 수 있습니다. 이러한 최신 기능들은 타입 안전성을 보장하고 디버깅을 더 용이하게 만들어, 매크로의 단점을 극복할 수 있도록 합니다.

다음 URL에서 관련 논의나 질문을 확인하실 수 있습니다:
- 게임 업계에서 C++20을 많이 쓰나요?

이 질문에서는 C++20과 같은 최신 언어 표준이 업계에 얼마나 활용되고 있는지에 대한 논의가 진행되었습니다. 앞으로도 매크로의 사용은 점차 줄어들고, 더 안전하고 효율적인 대안이 사용될 가능성이 높습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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