작성
·
79
·
수정됨
0
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.
1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.
(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)
3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.
(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)
질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.
=========================================
[질문 템플릿]
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예
3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예
[질문 내용]
강의를 통해 제가 최종적으로 이해한바로는,
인터페이스의 경우는 다형성을 위해서 제약사항을 좀더 추가 된것과 더불어
클라이언트 코드 입장에서는 내부 구현 클래스를 굳이 알 필요가 없고 확장성에 용이 하다는점.
추상클래스는 객체 생성을 방지와 더불어, 자식 클래스에서 추상클래스 내의 메소드를 사용할 수 있게 한것으로 이해했는데요.
여기서 궁금한게 있습니다.
보통 실무에서는 공통 모듈이나 공통 적인 유틸성 함수들을 구현해서 사용하는 경우가 많은데요.
이런 경우는 추상클래스내의 추상메소도를 통해 구현해서 활용하는것이 더 효율적인지?
아니면, 꼭 추상클래스로 안해도 되는지?
추상클래스의 적절한 활용 범위와 더불어 런타임시(메모리 상에서) 처리 성능에 있어서 어느정도의 이점이 있는지 궁금합니다.
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
hwi님의 질문은 추상 클래스와 인터페이스의 실무 활용에 관한 내용입니다. 추상 클래스와 인터페이스 각각의 특성은 다양한 실무 상황에서 고려되어야 하며, 아래 간단하게 개념을 정리해 보겠습니다:
추상 클래스와 인터페이스의 차이점:
실무적 활용:
/** 추가적인 참고 자료 **/:
- 아래 정보를 통해 추상 클래스
와 인터페이스
의 구현에 있어 서로의 장단점과 실무적 활용에 대한 상세 답변을 확인하실 수 있습니다:
- 관련 질문: 인터페이스와 멤버변수
성능상의 고려는 선택한 디자인에 따라 다소 차이가 있을 수 있지만, 일반적인 경우 인터페이스나 추상 클래스가 시스템에 미치는 성능 차이는 미미하기 때문에 주로 유지보수성과 확장성 측면을 중요하게 판단하는 것이 좋습니다. 디자인 패턴이나 설계 원칙(SOLID 등)을 고려하여 최적의 해답을 찾으시면 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.