uv 맵핑 과정에서 진행이 막혔어요!
렌더링 파트에서 12:14에 uv 맵핑 부분이 안되네요 ㅠㅠ
일단 u 눌러도 아무런 창이 안뜨고, 일단 이미지는 삽입 되었길래 uv 에디팅 창으로 넘어갔는데 거기선 그림이 선택이 안됩니다.
unwrap을 안했기때문일까요? u를 눌러도 나오질 않으니 여기서 막혔습니다!

이 사진이 u를 누르고 있는 상황이구요.

이건 그림이 들어갔길래 uv editing 창으로 넘어가 드래그로 선택을 하려는 창입니다. 그런데 드래그해도 그림이 선택되지않아요 ㅠㅠ 당연히 회전이나 스케일 조정도 먹히질 않구요... 방법이 있을까요?
답변 2
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첫번째 사진 보면 오브젝트모드로 되어있는데 UV매핑은 에디트모드에서 가능합니다.
두번째 사진에서 이미지를 선택하려고 하셨는데 이미지의 크기를 바꾸는게 아니고 에디트모드에서 메시를 선택했을 때 왼쪽에 전개도로 펼쳐진 상태로 나타납니다. 그 전개도를 이미지에 맞게 크기를 맞추면 됩니다.
제 답변에 이해가 안 가는 부분이 있거나 해결이 안 되시면 답글 한 번만 더 달아주세요! :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dhogotjrgka님!
Blender에서 UV 맵핑이 제대로 작동하지 않아서 어려움을 겪고 계신 것 같습니다. 이 문제는 몇 가지 설정이나 절차가 누락되어 발생할 수 있습니다. 아래 해결 방법을 참고하세요.
엑티브 오브젝트 확인: UV 맵핑을 적용할 오브젝트가 올바르게 선택되어 있는지 확인하세요.
Tab키를 사용하여 오브젝트 모드와 에디트 모드 사이를 전환하고, UV 맵핑을 할 폴리곤이 제대로 선택된 상태인지 확인합니다.Unwrap 설정 확인:
U키를 눌러도 메뉴가 나타나지 않는다면, 현재 선택된 오브젝트나 편집 모드가 잘못 선택되어 있을 수 있습니다. 올바른 오브젝트를 선택한 후, 다시U키를 눌러보세요. 만약 여전히 문제가 지속된다면, Blender의 Preferences에서 키보드 숏컷 설정을 확인해보시는 것도 방법입니다.오브젝트의 상태 확인: UV 맵핑을 적용할 표면이 Unwrap 되었는지 확인합니다. 에디트 모드에서 모든 면을 선택한 후
U키 ->Unwrap옵션을 선택하여 새롭게 UV를 Unwrap 합니다.뷰포트 오버레이 확인: UV 에디팅 창에서 오브젝트가 제대로 선택되지 않는 경우, 오버레이 설정에서 표시할 항목들이 비활성화되어 있을 수 있습니다. 화면 상단의 Overlays 메뉴를 확인하여 모든 필요한 옵션들이 활성화되어 있는지 점검해주세요.
다음은 유사한 질문과 해결책을 제공하는 질문 링크입니다:
- Annotation사용한뒤 Gstretch를 눌렀으나 적용이 안됩니다ㅠㅠ: Blender 관련 작업에서 유사한 문제를 해결한 사례들을 참고하실 수 있습니다.
위의 문제 해결 방법을 시도한 후에도 문제가 해결되지 않는다면, 추가적인 스크린샷을 포함하여 보다 구체적으로 상황을 설명해 주시거나, 해당 강의의 지식공유자와 직접 문의하시면 보다 상세한 도움을 받으실 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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