인프런 커뮤니티 질문&답변
마지막 문제 질문드립니다.
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class Player;
class Arrow
{
public:
Arrow(Player*& target, int damage);
~Arrow();
public:
void AttackTarget();
public:
Player*& _target;
int _damage;
};Arrow 부분의 생성자와 멤버 변수를 이렇게 바꾸고
Arrow* arrow = new Arrow(knight, archer->_attack); 이렇게 넣으면 될 줄 알았는데 안되서
Arrow* arrow =
new Arrow(reinterpret_cast<Player*&>(knight), archer->_attack); 이렇게 강제 형변환을 해주니 실행되더라구요.
knight의 부모가 Player니 암시적으로 형변환이 될 줄 알았는데 명시적으로 해주어야 하는 이유가 있나요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 박건우님.
질문 주신 내용을 바탕으로 설명드리겠습니다. C++에서 형 변환과 관련된 문제들은 종종 혼란을 줄 수 있습니다. 특히 기초적인 형태의 클래스 포인터들 사이에서의 형 변환은 주의하지 않으면 예상치 못한 동작을 유발할 수 있습니다.
핵심 요점:
- 암시적 형 변환: C++에서는 자식 클래스 객체를 부모 클래스 포인터로 암시적으로 형 변환할 수 있습니다. 이는 부모 클래스의 함수나 포인터에 자식 객체를 넘길 때 자주 사용됩니다.
- 참조형 포인터 사용:
Player*&형태인 경우 이중 포인터처럼 동작하는데, 이는 참조할 대상 포인터를 재지정할 수 있는 것입니다.Player*&은Player*의 참조 타입이므로, 이를 맞추기 위해 적절한 형 변환을 해야 할 때가 있습니다.
- reinterpret_cast 사용: 이 경우,
reinterpret_cast를 통해 포인터의 형 변환을 명시적으로 수행해 줌으로써, 컴파일러는 특정한 형식 불일치에 대해 경고하거나 오류를 발생시키지 않게 됩니다. 사용할 때는 매우 주의해야 하는데, 잘못하면 미묘한 오류가 생기기 쉽기 때문입니다.
참고할 수 있는 자료:
- 형 변환에 대해 추가적으로 확인하실 수 있는 질문들이 있습니다. 이를 통해 C++의 클래스 형 변환에 대한 이해를 도울 수 있습니다.
독립적으로 객체 간의 명시적/암시적 변환이 어떻게 이루어지는지, 특히 포인터나 참조를 다룰 때 나타나는 특별한 경우들에 대해 다시 한번 살펴보시면 도움이 될 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




