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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

콤보 어택

68

ajkdfj

작성한 질문수 16

0

수업시간에 배운걸 토대로 콤보 어택마다 데미지를 다르게 구현하고 싶어서 코드를 작성하고 있습니다.

float AOLCharacterBase::TakeDamage(float DamageAmount, struct FDamageEvent const& DamageEvent, AController* EventInstigator, AActor* DamageCauser)
{
	if (CurrentComboAttack == 1)
	{
		Hp = FMath::Clamp(Hp - DamageAmount, 0.0f, MaxHp);	// 체력  업데이트
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Damage1 = %f"), DamageAmount);
	}
	else if (CurrentComboAttack == 2)
	{
		Hp = FMath::Clamp(Hp - DamageAmount*2, 0.0f, MaxHp);	// 체력  업데이트
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Damage2 = %f"), DamageAmount*2);
	}
	else if (CurrentComboAttack == 3)
	{
		Hp = FMath::Clamp(Hp - DamageAmount * 3, 0.0f, MaxHp);	// 체력  업데이트
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Damage3 = %f"), DamageAmount * 3);
	}

	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hp = %f"), Hp);

	// 체력이 0 이하인 경우
	if (Hp <= 0.0f)
	{
		Dead();	// 죽었으니 함수 호출

		UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Dead!"));
	}

	return DamageAmount;
}

TakeDamage에서 CurrentComboAttack 값에 따라 데미지를 다르게 하려고 위 코드와 같이 작성을 했는데 로그도 전혀 나오지 않습니다.

콤보 어택 데이터에 데미지 값을 추가하여 값을 가져오면 콤보마다 데미지가 다른게 잘 되는데, 위 코드와 같이 작성하면 왜 안되는지 궁금합니다.. CurrentComboAttack은 전역변수로 선언되어있습니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

원인은 아마도 전역변수의 값이 초기화가 안되서 그런 것 같네요. 전역 변수는 가급적 사용하면 안됩니다.

CurrentComboAttack 값을 디버깅 해보시겠어요?

0

ajkdfj

uint8 CurrentComboAttack = 0;

원래부터 위와 같이 헤더파일에서 초기화를 하였는데 이와는 별개인 건가요?

로그를 출력을 하여도 CurrentComboAttack 값은 0으로 나옵니다. 하지만 애니메이션은 다음 콤보로 잘 넘어갑니다.

전역변수는 왜 사용을 하면 안되나요??

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