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[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

TextMeshPro 폰트 깨짐

해결된 질문

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안녕하세요 4강 Key UI 학습 중에 질문이 있어서 글을 남깁니다.

위의 사진과 같이 Game 화면에서 폰트가 깨져 알아볼 수 없는 형태가 됩니다.

NotoSans와 Liberation 모두 저런 현상이 나타납니다.

 

Atlas Resolution, Character Set, Render Mode 모두 재설정해봤는데 계속 깨집니다ㅠㅠ

 

답변 2

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Pinous님의 프로필 이미지
Pinous
지식공유자

안녕하세요! 현재 Game View의 화면이 Free Aspect인데다가, 굉장히 확대되어 있는 모습으로 보입니다.

게임뷰에 마우스를 가져다 대시고 Wheel을 아래로 쭈욱 내려보시거나

Free Aspect를 다른 값으로 변경해보세요 :)

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Linsol님.

텍스트가 Unity에서 제대로 렌더링되지 않아 알아볼 수 없는 형태로 깨지는 문제를 겪고 계신 것 같습니다. 이와 관련하여 텍스트 메쉬 프로 (TMP) 사용 시 자주 발생하는 문제 중 하나입니다. 아래에 문제 해결에 도움이 될 수 있는 정보를 제공드립니다.

문제 해결 방법:

  1. Atlas Resolution 확인: TMP에서 사용되는 Atlas Texture의 해상도가 낮은 경우 글자가 깨질 수 있습니다. TMP 폰트 에셋을 생성할 때 Atlas Resolution을 충분히 높은 값으로 설정해 보세요. 일반적인 해상도는 1024x1024 이상을 권장합니다.

  2. Padding 조절: 텍스트가 깨지는 경우 패딩 값이 충분하지 않을 수 있습니다. 폰트 생성 시 패딩 값을 증가시켜 보세요.

  3. SDF (Signed Distance Field) 설정 확인: TMP는 SDF 기반으로 텍스트를 렌더링합니다. TMP 폰트 에셋 생성 시 렌더 모드가 SDF로 올바르게 설정되었는지 확인하세요.

  4. Fallback 폰트 설정: 텍스트의 일부 문자가 제대로 렌더링되지 않는 경우, Fallback 폰트를 설정하여 누락된 문자를 대체할 수 있습니다.

  5. Unity 버전 확인: 사용 중인 Unity의 버전과 TextMeshPro 버전 간의 호환성 문제일 수 있습니다. 최신 버전으로 업데이트 하거나 안정적인 버전에서 작업해 보세요.

유사한 문제 해결 사례:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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