유닛 리지드바디 질문
다이내믹으로 안하고 굳이 키네마틱으로 하는 이유가 따로있나요?? 다이내믹으로 하면 istrigger를 활성화 안해도 사용할 수 있는거 아닌가요??
답변 2
0
질문 감사합니다!
Dynamic으로 설정해도 되지만, 본 강의에서는 Kinematic을 사용해서 중력의 영향을 받지 않고 지면을 따라 이동하도록 설정했습니다.
Dynamic으로 설정을 하면 중력의 영향을 받으면서 각 오브젝트 끼리 충돌을 감지하여, 유닛 간에 충돌로 인해 유닛이 차례대로 멈추게 됩니다. 이렇게 되면 맨 앞에 있는 유닛을 제외하고는 나머지 유닛들이 성 본진을 공격하지 못합니다. 이것을 방지하고자 Kinematic으로 설정하여 물리적 영향을 받지 않고, 직접 제어하는 것입니다!
결론적으로, 유닛을 스크립트로 직접 제어하는 목적입니다!
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 킴주니님.
유니티에서 ‘다이내믹’과 ‘키네마틱’ 모드는 리지드바디(Rigidbody)의 다양한 동작 방식을 제어하기 위해 사용됩니다.
다이내믹(Dynamic) 모드: 물리 엔진의 영향을 받으며, 중력과 충돌 등을 자동으로 처리합니다. 그러나 물리 계산을 수반하기 때문에 계산량이 많아질 수 있습니다.
istrigger를 활성화하지 않아도 충돌 이벤트를 받을 수 있습니다.키네마틱(Kinematic) 모드: 물리 엔진의 영향을 받지 않고 사용자가 직접 이동을 제어합니다. 주로 애니메이션, 스크립트에 의해 제어되는 오브젝트에 사용되며 위치 이동을 정확히 제어할 수 있습니다. 충돌은 받지 않지만 트리거 이벤트는 받을 수 있습니다.
따라서, 키네마틱을 선택하는 이유는 주로 다음과 같습니다:
- 캐릭터의 움직임을 정밀하게 제어하고 싶을 때
- 버튼 입력 등 외부 입력에 따라 객체의 이동을 제어할 필요가 있을 때
- 다른 오브젝트와의 물리적 상호작용을 피하고 싶을 때
혹시 더 궁금한 점이 있다면, 추가로 질문해 주세요. 유니티에서의 물리 시뮬레이션 처리에 관해 더 깊이 이해할 수 있도록 도와드리겠습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
0
50
2
프로덕션 부분 사용 불가
0
61
2
접근지정자
0
57
2
섹터2 5강 Authconfig 문의
0
41
1
in-app purchasing 버튼의 install 버튼이 비활성화되어있을때 어떻게 해결해야하나요 ?
0
48
2
유니티 제외 설치한 프로그램들 및 파일 삭제 방법
0
48
1
깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다.
0
64
2
5강, 오류 수정과 관련해서
0
63
2
컴퓨터를 껐다가 클로드 코드 다시 키는 방법 알려주세요.
0
54
1
MA-POCA 알고리즘 응용 질문
0
42
1
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.
0
39
1
클로드에 텍스트 없이 이미지만 보낼경우 에러가 생깁니다
0
67
2
클로드 코드 API 요금관련 질문
0
83
1
카메라가 많아지면 렌더링 비용이 커지나요?
0
39
1
3:56에 폰트 불러온 과정이 궁금합니다 ㅠㅠ
0
65
3
19강 15_2) 템블릿에 List가 없는경우는 어떻게 해야되나요?
0
43
1
SuperDefender 구매오류
0
99
2
승리수가 안 올라갑니다
1
96
2
섹션5-11
1
78
1
Knight구매시 오류
1
199
2
OnTriggerEnter2D에서 문제가 생겼어요
1
252
2
에너미 이동 질문
1
143
2
애니메이션 질문
1
133
1
닉네임 텍스트에 이름 기입은
1
153
1





