inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

예외 질문

해결된 질문

318

움직이는YM

작성한 질문수 86

0

저 같은 경우는

Rarity :: 해야 Rarity 밑에 있는 값들(Common) 이라던지가 나오던데

 Rookiss 님은 어떻게 저렇게 한 번에  표현이 되는건가요?

C++

답변 2

1

Rookiss

Visual Studio 버전마다, 그리고 Visual Assist 애드온 유무에 따라
인터페이스가 다르기 때문에
저도 뭐가 어떤 것 때문에 그렇게 되는지 기억이 가물가물하네요.

말씀주신 내용을 보니 기본 동작은
Rarity:: 타이핑 후 자동 완성이고, 
VA에 의해 저처럼 한번에 표현 되는 것으로 보입니다.

0

움직이는YM

답변 감사합니다!

visualstudio에서 파일분할관리실습시 설정 문의를 드립니다.

0

541

1

정렬함수 좀 더 확실하게 이해 할 방법이 있을까요?

0

442

1

strcpy() 구현 관련 질문

0

513

1

빌드(망치)를 누르니 이런 오류가 떴습니다. 어떻게 해야 하나요?

0

453

1

클래스 타입의 포인터 질문합니다

0

546

1

입력값을 enum 값에 넣어주는거 이제 막혔나요?

0

498

1

템플릿 특수화 관련 질문

0

385

1

포인터 관련 질문합니다!

0

265

1

Unable to start assembler. Check your settings.

0

831

2

cpu선택

0

539

1

포인터 질문이 있습니다

0

324

1

20:35 에서 구조체 크기에 대한 질문입니다!

0

585

1

iterator 삭제관련

0

406

1

함수 호출을 디스어셈블러로 분석하다가 궁금점이 생겼습니다!

0

310

1

15 분 45초 대 질문

0

309

0

스택 프레임 질문합니다!

2

306

1

오른값 참조 in 게임

0

384

0

동적할당 질문이 있습니다

0

450

1

안녕하세요 메모리에 대해 질문드립니다.

0

305

1

함수객체 의 매개변수

0

360

1

복사생성자

0

434

1

main이나 endl 부분이 주황색으로 표시된건 어떻게 하나요

0

421

1

포인터 실습 강의를 보고 궁금한게 있습니다.

0

355

1

스택 오버플로우

2

790

1