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HEO

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블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기

침대

침대 세부 Scale 조절 시

해결된 질문

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103

·

수정됨

2

2:00, Scale - Y로 침대 안쪽 옆면을 수정할 때, 저는 면에만 영향이 있고 윗면에는 반영이 안 되는데, 무엇이 문제일까요?

image.pngimage.png

 

 

2:27,
헤드 스케일을 Scale - Y로 조절했을 때, 선만 움직이지 않고 모양이 잘라져버립니다. 무엇이 잘못된 걸까요?

image.png


답변 2

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codemod
지식공유자

첫 번째 문제의 경우 면이 2개인 것 같아요. 그래서 그 중 하나의 면이 안으로 들어가는 거예요. 아마도 익스투르드를 할 때 esc나 마우스 우클릭으로 취소를 해서 면이 2개가 되셨을 것 같아요. 점 선택해서 움직이면서 확인해보세요.

두 번째 문제도 아마 앞에 옆 라인이 두 개이다 보니 선도 따로따로 2개가 되었고 그 중 한 줄만 안으로 줄어든 것 같네요. 원래 한 줄이었다면 갈라지지 않고 안 쪽으로 따라 들어왔을 것 같아요.

현재 상황에서 살려보고 싶다면 에디트 모드에서 전체 선택하고 M - By distance로 겹쳐져 있는 점들을 합쳐주는 방법도 있지만,
다시 처음부터 따라 만들어보면서 이번에는 선이나 면이 두 겹이 되지 않도록 주의하면서 해보시면 좋을 것 같아요. :)

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. HEO님!

Blender에서 각 요소를 조정하는 과정에서 면 선택에만 영향이 가고 원하는 윗면에는 변화가 없다는 문제를 해결하기 위한 몇 가지 방법을 설명드리겠습니다.

  1. 적절한 모드 선택: 경우에 따라, 원하는 결과를 얻기 위해 버텍스, 엣지, 혹은 면 모드가 필요할 수 있습니다. 현재 작성된 문제를 봤을 때, 엣지와 면이 동시에 선택되지 않고 있을 수 있습니다. 올바른 모드에서 전체적으로 영향을 미치길 원하는 부분을 선택하고 Scale - Y를 실행해 보세요.

  2. 중간에 없는 정점 확인: 면과 면 사이가 분리되어 있다면, 모든 정점이 연결되어 움직이지 않는 경우가 생길 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 엑스레이 모드를 통해 동일한 위치에 정점이 있는지 확인한 후에, 합치는 작업(Merge by Distance)을 통해 겹친 정점을 제거한 후 시도해 보세요.

  3. 로컬 스케일 사용: 선택한 면의 로컬 축을 전체 오브젝트의 축과 동일하게 맞추고, Local 옵션을 사용하여 스케일링을 하시면 더 쉽게 효과를 볼 수 있습니다.

이와 관련한 다른 질문에서는 비슷한 문제가 있을 때 해결했던 방법들이 공유되고 있는데요, 아래 게시물을 참고해 보시면 추가적인 도움이 될 수 있습니다:

  • 침대 만들때 깨지는 오류: 이 게시물은 블렌더를 이용한 모델링 시 유사한 문제점과 해결책에 대해 다루고 있습니다. 필요한 경우 문서를 통해 보충 자료를 살펴보세요.

문제가 여전히 해결되지 않는다면 추가적인 스크린샷이나 구체적인 설명을 통해 다시 질문해 주시면 더욱 자세한 도움을 드릴 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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