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[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

Key UI

폰트에 따라 번집니다.

해결된 질문

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캡처2.PNG.webp캡처4.PNG.webp

안녕하세요

위에는 liberationsans bold는 괜찮은데,

아래 notosanskr-bold, maplestory bold 폰트를 쓰면 번집니다.

 

폰트에 따라 번지는 건지 궁금합니다.

답변 2

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Pinous
지식공유자

안녕하세요 🙂
폰트 셋팅 부분에 변경이 있어야 할 것 같습니다.

생성된 TMP SDF파일을 확인해보시면 Generation Settings값을 수정을 해 주셔야 할 것 같습니다.

수정

  • 폰트의 Sampling Point Size가 너무 낮거나 높으면 글자가 흐려지거나 번짐.

     

  • TMP 폰트 Atlas Resolution이 낮음

    • Atlas Resolution (텍스처 해상도)이 낮으면 한글처럼 복잡한 글자를 깔끔하게 표현하기 어려움.

  • Fallback Font 미설정

     

    • 한글 폰트가 제대로 적용되지 않으면 TMP가 기본 폰트로 대체하는 과정에서 문제가 생길 수 있음.

       

  • 위 내용으로도 진행이 안된다면 Padding, Atlas width, height 값도 한 번 변경해보시는걸 추천드립니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. xorbsek5 님.

질문해 주신 폰트 문제가 Unity에서 발생하는 것으로 보입니다. 보통 Unity에서 폰트가 “번지는” 현상은 폰트의 렌더링 또는 안티-앨리어싱 설정에서 비롯될 수 있습니다. 특정 폰트를 사용할 때 텍스트가 흐릿하게 보이거나 번지는 이유는 여러 가지가 있지만, 몇 가지 주요 원인을 아래와 같이 설명할 수 있습니다.

  1. 폰트 렌더링 설정: Unity에서 텍스트 렌더링 시 사용하는 Font Rendering ModeAnti-Aliasing 설정에 따라 폰트의 외형이 영향을 받을 수 있습니다. SmoothHinted가 제대로 적용되어 있는지 확인해 보세요.

  2. 텍스트 메쉬 사용: Text Mesh Pro를 사용하는 경우, SDF (Signed Distance Field) 렌더링을 통해 더 선명한 텍스트를 만들 수 있습니다. 각 폰트의 폰트 에셋을 Text Mesh Pro에서 creating 시에 사이징 및 필터링을 제대로 설정하는 것이 중요합니다.

  3. 폰트 사이즈와 스케일: 텍스트 컴포넌트에서 폰트 사이즈와 X, Y, Z 스케일이 적절한지 확인하세요. 큰 폰트 사이즈에 비해 너무 작은 스케일로 설정되면 글자가 번져 보일 수 있습니다.

비슷한 문제를 다루고 있는 사례들을 통해 더 많은 아이디어와 해결책을 확인해 보세요. Unity 텍스트 품질 문제 해결를 참고하시면 다양한 기술적인 팁을 얻으실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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