지연로딩과 영속성전이
191
작성자 없음
작성한 질문수 0
안녕하세요 영한님. 강의를 듣다가 궁금증이 생겨 질문 남깁니다.
가정하는 상황은 다음과 같습니다.
부모(Team) <----> 자식(Member) 양방향 연관관계를 갖고,
부모에서 @OneToMany(fetch=FetchType.LAZY, cascade = CascadeType.All) 입니다.
Team은 이미 생성되있고, 새로운 멤버를 추가하는 경우,
Team team = em.find(Team.Class, teamid);
Member member = new Member();
member.set(team);
team.getMemberList().add(member);
//질문1. 이때 team에 변경감지가 일어나 em.flush(team) 이 실행되는지 궁금합니다.
질문2. 새로운 member만 add되고 변경감지->영속성전이 가 되는건지, 혹은 기존 member들도 select해오는건지 잘 모르겠습니다!!
* 통합적으로.. Cart와 CartItem 같은 엔티티의 경우, 저의 입장은 Cart가 CartItem에 대한 책임과 역할을 갖는 객체로 수정,삭제 등을 관리하고 싶은데, 이때 Cart가 연관관계의 주인이 아니므로 영속성 전이와 고아객체 옵션을 사용하고자 하는 것입니다. 이게 옳은 방향인지 잘 모르곘습니다. ㅠㅠ
감사합니다.
답변 1
1
안녕하세요. kbj7227님
질문1. 이때 team에 변경감지가 일어나 em.flush(team) 이 실행되는지 궁금합니다.
-> 변경감지는 트랜잭션이 끝나는 시점이나, JPQL을 실행할 때만 발생합니다. 코드로 테스트 해보시면 바로 이해가 되실거에요.
질문2. 새로운 member만 add되고 변경감지->영속성전이 가 되는건지, 혹은 기존 member들도 select해오는건지 잘 모르겠습니다!!
-> 네 기존 member들은 컬렉션이 프록시 상태이기 때문에 조회하지 않습니다^^(그러면 성능이 확 떨어지겠지요?) 코드로 테스트 해보시면 바로 이해가 되실거에요.
* 통합적으로.. Cart와 CartItem 같은 엔티티의 경우, 저의 입장은 Cart가 CartItem에 대한 책임과 역할을 갖는 객체로 수정,삭제 등을 관리하고 싶은데, 이때 Cart가 연관관계의 주인이 아니므로 영속성 전이와 고아객체 옵션을 사용하고자 하는 것입니다. 이게 옳은 방향인지 잘 모르곘습니다. ㅠㅠ
-> 네 이렇게 하셔도 됩니다^^ Cart 엔티티로 CartItem을 관리하려면 이 방향이 맞습니다.
추가로 다음 링크를 읽어보시면 마지막 질문에 도움이 되실거에요.
https://www.inflearn.com/questions/15855
감사합니다.
강의 관련 외 질문입니다.
0
64
2
SpringBoot4 + Hibernate7 모듈 등록 방법 공유
0
85
1
BeanCreationException
0
86
3
Update 후 UpdateMemberResponse 매핑할 때
0
46
1
트랜잭션을 사용 안 할 때 커넥션은 언제 가져오나요?
0
96
2
페이징 + 검색조건 관련해서 질문드립니다.
0
70
1
Query Dsl Q파일 질문입니다.
0
81
1
루트 쿼리라는것은
0
58
1
메서드를 분리하는 기준
0
61
1
findAllWithMemberDelivery 메서드 질문드립니다.
0
108
3
연관관계 매핑을 안 쓸 경우, 사용해야 하는 전략
0
83
2
fetch join과 영속화와 OSIV의 관계
0
83
2
Distinct 사용 전 결과에 대한 의문
0
112
2
레포지토리 계층에서의 트랜잭션에 대한 의문
0
55
1
영속성 컨텍스트 생명주기의 신기한 부분이 있습니다.
0
77
2
dto 필드 속 엔티티 여부
0
58
1
뷰템플릿 사용 시
0
76
2
Result 클래스 관련 질문
0
56
1
@PostConstruct 프록시 관련 질문드립니다
0
85
1
DTO 대신 Form 사용은 안되나요?
0
133
1
OSIV ON 상태일 때
0
94
1
fetch join VS fetch join 페이징 궁금증
0
179
2
양방향 연관관계 알아보는 법?
0
104
1
16강 17강 간단 정리 이게 맞을까요 ?
0
165
2





