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학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.
1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.
(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)
3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.
(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)
질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.
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[질문 템플릿]
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)
3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)
[질문 내용]
여기에 질문 내용을 남겨주세요.
이 부분에서 Animal이 에서 시작한다고 하셨는데
동적 바인딩은 런타임 시 실제 인스턴스를 기준으로 동작하는 것으로 알고 있습니다. 여기서 '시작'이라는 것이 컴파일 단계를 말씀하시는 건가요? 이 부분이 헷갈려서 질문드립니다 :)
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 딩띵님.
동적 바인딩과 관련된 혼란을 해소하실 수 있도록 설명드리겠습니다. 동적 바인딩은 실제로 프로그램이 실행되는 런타임에 어떤 메서드가 호출될지를 결정하는 과정입니다. 이 과정에서, 객체의 실제 타입(여기서는 Dog
)에 따라 오버라이딩된 메서드가 호출됩니다.
이와 관련하여 Animal
타입의 변수에 Dog
인스턴스를 할당했다면, Animal
타입의 메서드가 호출되는 것이 아니라 Dog
클래스의 오버라이딩된 sound()
메서드가 호출됩니다. 컴파일러는 이 과정이 가능하도록 타입 체킹만 하고, 실제 메서드 호출은 런타임에 결정됩니다.
관련 질문이 있을 수 있는 기존의 답변을 확인하실 수 있습니다:
Animal dog
로 선언된 변수의 실제 객체 타입에 따라 메서드 호출이 이루어지는 과정을 자세히 설명하고 있습니다.이미지와 설명이 헷갈리셨다면, 이미지에서의 설명은 주로 다형성의 개념을 시각적으로 이해하는 데 도움이 되지만, 실제 동작은 런타임 시점에 이루어진다는 점을 다시 강조하고 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.