해결된 질문
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Nam님.
질문해 주신 내용을 바탕으로 설명을 드리겠습니다.
코드의 작동 방식에 대해 이해하신 내용은 대부분 맞습니다. Create()
메서드는 Original
게임 객체의 복사본을 만들어 Poolable
컴포넌트를 추가하거나 이미 있다면 반환합니다. 이때, Push()
메서드를 통해 새로 생성된 객체들은 풀에 비활성화된 상태로 쌓이게 됩니다.
조금 더 세부적으로 설명드리자면:
- Create()
메서드는 Original
객체를 복사하고, 그 객체에 Poolable
컴포넌트를 추가해 줍니다. 반환되는 Poolable
은 이 컴포넌트를 가지고 있는 게임 객체를 참조하게 됩니다.
- Push()
메서드는 만들어진 Poolable
객체의 부모를 Root
로 설정하고, 해당 객체를 비활성화한 뒤 스택에 쌓습니다. 이는 객체들이 초기화되었고, 사용 가능한 상태로 대기 중임을 나타냅니다.
실제로 초기화가 진행되면 for
루프가 count
횟수만큼 실행되면서, 매 회 Create()
를 호출하여 객체를 생성하고, Push()
를 통해 풀에 비활성화하여 추가합니다.
관련된 더 많은 정보를 원하신다면 아래 링크들을 참고해 보시기 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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