비트 연산의 용도 부분에서 질문이 있습니다.
274
작성한 질문수 1
<< , >> 를 이용해서 비트 값(?)을 좌우로 옮길 수가 있고, 그렇게 하나의 id 안에 여러 개의 정보를 넣을 수 있다고 하셨는데요.
int 자료형을 비트로 환산할 때 32개의 비트로 구성된다고 하면, 2개의 정보를 넣는다고 할 때, 각 정보는 16비트로 구성되니까 최대 65,535개 이상의 범위가 될 수 없는 거라고 이해를 했습니다.
만약 4개의 서로 다른 정보를 넣는다고 하면 각 정보는 최대 256개의 가짓수를 넘을 수 없다고 이해하는 것이 맞을까요? 그리고 그렇다고 한다면 추후 비트연산을 사용할 때, 개별적인 정보 안에서의 다양성을 위해 비트를 넉넉하게 분배해야 하는 것으로 이해하면 맞을까요?
답변 2
1
맞습니다. 필요에 따라 잘라서 사용하는거죠.
가령 ObjectType은 Player, Monster, Npc, Projectile 등 해봤자
16개도 안될테니 4비트만 잡고~ 이런식입니다.
Generic에 대한 질문 있습니다.
0
96
2
2022 버전에 커뮤니티 버전이 없는데 2026 버전으로 해도 무관?
0
202
2
다형성 캐시 문제
0
113
3
.
0
71
1
프로퍼티 강의 질문 있습니다.
0
79
1
이후 커리 질문
0
86
1
static
0
91
2
강의에는 새로운 클래스 파일을 생성하면...
0
72
1
생성자의 이름 선언
0
65
1
9:03 Divide(10 , 3) 부분 질문입니다
0
88
1
깃허브 관련 질문 있습니다.
0
239
1
비쥬얼 스튜디오 업데이트가 된건가요..? 매개변수 오류 관련 질문
0
249
1
C# 시리즈 || C++ 시리즈 자료구조 강의에 대한 질문입니다!
0
306
2
Activator 질문있습니다
0
332
1
이넘 타임 선언 질문
0
346
1
Sort 오름차순, 내림차순
0
323
1
질문 있습니다.
0
249
1
팩토리얼 문제
0
270
1
Sort함수 질문있습니다.
0
265
1
다형성 함수 질문 있습니다.
0
221
1
질문이 있습니다.
0
228
1
섹션2 연습문제 질문입니다.
0
214
1
안녕하세요~서버에 대해 질문이 있습니다.
1
283
1
텍스트 색깔이 제 편집기와 달라서 수강에 어려움이 있습니다ㅜㅜ
0
395
1





