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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

6강 캐릭터 공격 판정

TakeDamage함수에 관해 궁금한게 있습니다!

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안녕하세요. 강의를 듣던 중에 TakeDamage 함수에 관해 궁금한게 있어 질문을 남깁니다.

 

FDamageEvent DamageEvent;

OutHitResult.GetActor()->TakeDamage(AttackDamage, DamageEvent, GetController(), this);

위 코드에서 NPC가 공격을 받은 경우, OutHitResult.GetActor() 이 값은 NPC의 액터를 가져오고, GetController()this 는 플레이어의 정보를 가져오는 건가요?

답변 1

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TakeDamage의 함수 선언을 보면 다음과 같습니다.

virtual float TakeDamage(float DamageAmount, struct FDamageEvent const& DamageEvent, class AController* EventInstigator, class AActor* DamageCauser) override;

여기서 HitResult.GetActor()는 감지를 당한 NPC액터, GetController와 this는 피해를 입힌 컨트롤러와 피해를 입힌 수단이 되는데, 호출한 액터(플레이어)의 정보가 전달되겠지요.

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