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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Protobuf

Protobuf 사용시 Lnk2001 에러 두줄

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이 두줄을 이틀째 해결 못하고있습니다.
3.17.0 ~ 3.19.x 버전은 빌드 O
5.27.0 ~ 5.28.x 버전은 빌드 X
최신 버전 및 그 근처 버전들은 전부 마지막에 저 두 에러가 떠서 결국 잠시 내려놓고 다른 방법을 찾아봤습니다.

공식문서를 참고해 vcpkg에서 가장 최신버전을 설치해보니 4.25.1로 빌드되고 니 프로젝트가 문제 없이 빌드 되는것 확인했습니다. 최신버전 한 번 사용해보겠다고 이것저것 시도한건 다 실패한건 아쉽지만 그래도 안전하게 사용하가능한 여러 버전을 알게 됐네요.

vcpkg에서 설치하면 .lib이나 google을 안넣어도 자동으로 적용되는데 문제 없을까요?
아니면 안전하게 설치되는 버전을 파악했으니 삭제하고

Cmake로 해당 버전을 다시 빌드할까요?

그리고 최신 버전은 꼭 사용할 필요 없는 거겠죠?

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

Protobuf를 사용할 때 발생하는 LNK2001 오류는 일반적으로 라이브러리와 헤더 파일의 버전 불일치나 라이브러리 경로 설정 문제에서 비롯될 수 있습니다. 질문에서 주신 대로 여러 버전에서 빌드를 시도하신 점으로 보아, 최신 버전의 Protobuf가 반드시 필요한 것이 아니라면 강의나 특정 프로젝트에서 검증된 버전을 사용하시는 것이 더 안정적일 수 있습니다.

비슷한 질문에 대해 Rookiss 강사님께서도 비슷한 조언을 한 적이 있습니다. 상황에 따라 최신 버전을 사용하지 않고, 안정적으로 빌드가 되는 버전을 사용하는 것도 실무에서 흔히 있는 일이라고 하셨습니다. 링크 오류와 관련된 기존 답변을 참고하시어 도움이 되시길 바랍니다.

강사님의 강의 환경과 사용 환경이 다를 수 있기 때문에, 일관성을 유지하는 것이 중요합니다. 만약 특정 버전에서 문제가 해결되었다면, 해당 버전을 유지하신 채로 차후 디펜던시를 검토 후 업그레이드하는 것도 하나의 방법입니다.

추가적인 프로토콜 버퍼 설치 방법에 대해 더 알아보시고 싶으시면, 이 게시물의 유저 코멘트를 확인하시는 것도 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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