inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

오브젝트 설계 #1

오브젝트 설계 #1 질문

160

레일레이

작성한 질문수 4

0

34분 50초

ObjectManager::Remove(Object* object)에서

 

image.png

 

auto it = std::remove(...);

_objects.erase(it, _objects.end());

대신에

 

_objects.erase(findIt);

를 해도 findIt 에는 object에 대한 iterator 값이 저장되어 있으니 erase함수만 사용해도 제거할 object를 vector에서 삭제할 수 있지 않을까 해서 질문드립니다

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

답변 1

1

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

ObjectManager::Remove(Object* object) 함수에서 주신 두 가지 방법을 비교하도록 하겠습니다.

  1. std::removeerase를 함께 사용하는 방식:

    • std::remove 함수는 주어진 조건에 맞는 원소를 맨 뒤로 보내고, 새로운 끝을 가리키는 반복자를 반환합니다. 이 방식은 효율적이며, 벡터에서 모든 해당 요소를 한 번에 처리할 수 있습니다. 그런 다음 벡터의 끝에서 실제로 요소를 삭제하기 위해 erase를 사용합니다.
  2. findIt을 사용하여 바로 erase하는 방식:

    • findIt으로 찾은 객체의 반복자를 바로 이용해 erase를 호출하면, 해당 객체를 벡터에서 즉시 제거할 수 있습니다. 이 방법은 특정 객체를 직접적으로 제거하는 데 유용할 수 있습니다.

이미지에서와 같이 findIt이 특정 객체에 대한 정확한 위치를 반환한다면, 두 번째 방법으로도 객체를 제거할 수 있습니다. 하지만, 이 방법은 std::remove처럼 여러 객체를 한 번에 처리하는 경우가 아닌, 개별 객체를 처리하는 경우에 더 적합합니다.

관련된 논의는 아래 링크에서 확인할 수 있습니다:
- iterator 삭제관련: 벡터에서의 erase 사용 방식을 설명합니다.
- 벡터 erase 관련 질문입니다: 비슷한 erase 메커니즘에 대한 질문 사례입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요

0

117

2

동적배열 Vector의 push_back 함수에서 조건문 질문

0

77

1

디버깅할때 메모리보는법 단축키가 뭐죠??

0

94

1

113-충돌처리 강의에서 22:26 부근의 SetPos()를 적용해도 충돌되지 않고 뚫고 지나가게 됩니다.

0

90

1

SaveFile에서 크래시 발생하는 분들 체크해보세요

1

70

1

수업자료 확인 부탁드립니다.

0

106

3

explicit을 붙였을 때 빨간줄이 뜨는 이유가 맞는지 궁금합니다.

0

101

0

22강에서 구조체와 포인터로 설명해주셨는데 패딩의 경우는 어떻게 되나요?

0

89

2

리소스 매니저 강의 18분 부근

0

89

1

[Service강의] owner -> shared_ptr

0

80

2

C#에서 생성자 관련 질문

0

85

2

특정 조건에서만 함수를 반환할 때

0

91

2

스택 empty

0

105

2

섹션4 배열실습 질문입니다.

0

133

1

섹션3 '파일분할' 강의 질문입니다.

0

99

1

Defines.h의 DECLARE_SINGLE관련 질문입니다.

0

112

1

세션8 우선순위 큐 pop함수의 Predicate 적용 관련 질문이 있습니다.

0

184

3

섹션9 함수 포인터 관련 질문입니다.

0

137

1

exercise_A 번 문제 해결방법에 대한 질문.

0

152

1

[강의명: virtual 소멸자] 자식 클래스의 소멸자에도 virtual 을 붙이시는 이유가 궁금합니다

0

200

2

Scene과 SceneManager 강의 수강 중 키보드 입력 오류

0

151

1

Window API 강의 수강 중 LARGE_INTEGER 타입 변환 오류

0

199

3

섹션15 스마트 포인터 20:00 질문이요!

0

129

1

55강 수업자료 빌드를 하면 이상합니다.

0

133

1