Region Rect 디버그할때 수치가 바뀌는걸 볼 수 없어요.
배경화면이 X, Y 축으로 반복되면서 흐르는 걸 하는 중인데요...
region_rect.position이 계속 증가하면 수치가 커지니까
Vector2.ZERO로 초기화하는 부분을 하고 있어요.
코드는 작성했고 동작은 정상적으로 하는데
제 고도엔진 화면에서는 영상처럼 Region의 Rect.x Rect.Y의 수치가 변하지 않고 0으로 고정되어있는데 무슨 문제일까요?

답변 2
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안녕하세요. 용기있게 질문 남겨 주셔서 감사합니다.
오른쪽 상단에 위치한 플레이테스트 버튼을 누르셔서 테스트를 진행하셔야 인스펙터에 값이 실시간으로 반영됩니다.
ParallexLayer 안에 있는 Sprite2D 노드를 선택하셨는지 추가로 확인해 보세요.
고도 엔진 버그일 수 있습니다. 이 경우 프로젝트를 다시 로드해 보시면 해결되기도 합니다.
여전히 문제가 해결되지 않는 경우 디스코드 서버에 프로젝트 폴더를 압축해서 올려주시면 도와드리겠습니다.
감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김태준님.
Godot Engine에서 Region Rect의 디버그 정보를 확인하는 방법에 대해 유사한 질문이 많은데요, 관련 내용을 다루는 게시글을 몇 가지 추천드리겠습니다. 이를 통해 해결하는 데 도움이 되길 바랍니다.
유사한 질문 URL들:
ParallaBackground로 무한배경스크롤 시에 영역 마스킹 방법이 궁금합니다
- 이런 문제는 Godot에서 게임의 특정 영역 내에서만 요소들이 보이도록 하기 위한 영역 마스킹(Masking) 기법과 관련 있습니다. 이 문제를 해결하는 과정에서 마스킹 영역의 크기와 동적 객체의 처리 방법 등을 참고하시길 바랍니다.
- 이런 문제는 Godot에서 게임의 특정 영역 내에서만 요소들이 보이도록 하기 위한 영역 마스킹(Masking) 기법과 관련 있습니다. 이 문제를 해결하는 과정에서 마스킹 영역의 크기와 동적 객체의 처리 방법 등을 참고하시길 바랍니다.
-
parallaxLayer의 설정과 관련된 문제를 다루고 있습니다. 관련 설정을 재검토하고 정확히 따라하시면 도움이 될 수 있습니다.
추가 설명:
region_rect.position의 값이 바뀌지만 에디터에서 실시간으로 디버그 정보가 보이지 않는 문제는 주로 레이아웃 설정이나 디버그 모드의 문제일 가능성이 있습니다.
- 디버그 모드 켜기: Godot에서 각 노드의 실시간 디버그 정보를 보려면 프로젝트 설정에서 디버그 옵션을 켜야 합니다.
- 프로젝트 설정: 에디터의 상단 메뉴에서 “Editor” -> “Editor Settings”를 클릭하고, “Run” -> “Messages”에서 디버그 메시지를 활성화하세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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