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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

오류 MSB3073 가 뜹니다.

해결된 질문

961

hush park

작성한 질문수 46

0

심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보

오류 MSB3073 "F:\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat HelloUnrealEditor Win64 Development -Project="F:\LeeProject\UnrealProgrammingPart1\HelloUnreal.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6). HelloUnreal C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44

 

 


(vs 2022)

sln 파일만을 실행 후 빌드를 진행했을 때 이 에러가 뜹니다. 프로젝트 폴더에 binaries 폴더가 보이지 않아서 지워볼 수 없는 상태입니다.

라이브코딩 활성화 때문이라는 글도 어디선가 본거같은데, 비활성화를 위해 엔진을 켜면 "HelloUnreal could not be compiled. Try rebuilding from source manually.", 'HelloUnreal' 게임 모듈을 찾지 못했습니다. 이 모듈이 존재하는지, 컴파일 되었는지 확인해 주시기 바랍니다." 라는 에러가 떠서 엔진을 킬 수가 없습니다.

도저히 해결 방법을 모르겠습니다.

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

1

이득우

안녕하세요.

현재 5.4 버전을 사용 하시는 것으로 보여지는데. 현재 제공되는 강의 샘플은 5.4 버전에서 바로 빌드되지 않습니다.

아래 링크 참고 하셔서 타겟.빌드.cs 파일을 수정해주셔야 됩니다.

https://www.inflearn.com/community/questions/1287023

0

hush park

오오.... 빠른댓글 감사합니다... ㅠㅠ 댓글 보기전에 어제 저녁부터 별짓을 해도 안되서 임시방편으로 5.4버전으로 동일한 이름의 HelloUnreal 프로젝트를 생성한다음 깃허브 소스파일들을 옮겨담아서 실행했더니 되긴 되더라구요. 쌤께서 알려주신 방법대로 다시 시도해보겠습니다!!

0

hush park

말씀하신 대로 코드를 수정했더니 f5를 누르면 엔진이 가동에 성공했습니다. 근데 코드에 include를 포함한 빨간줄들이 사라지지 않습니다.

신기한건 그럼에도 UE, HelloUnreal 두 프로젝트는 전부 빌드가 성공이 됩니다. (둘다 실패 0)

 


 

궁금해서 HelloUnreal 프로젝트의 속성->VC++ 디렉터리 의 '포함 디렉터리' 를 봤더니, $(IncludePath);$(DefaultSystemIncludePaths); 로 기본(?) 설정되어 있어서 $(IncludePath);..\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\HelloUnreal\UHT;.. 로 시작하는 긴 여러 경로들을 포함시킨 후 HelloUnreal 엔진 프로젝트파일의 추가 옵션에서 Genarate Visual studio Project File을 클릭 후 다시 실행해보았더니 코드의 빨간줄들이 다행히도 사라졌습니다. 막무가내로 막 시도해본거라 방법이 이게 올바른 것인지는 모르겠습니다. 어쨌든 성공....!!!!!!!ㅠㅠㅠ

1

이득우

언리얼 엔진 소스코드가 워낙 방대해서 구문 분석이나 인텔리센스 활성화가 좀 느립니다.

빌드만 성공하면 모든 것이 잘 되고 있다는 뜻이니 그려려니 하시면 될 것 같아요

0

hush park

그렇군요.. 알겠습니다!!😄

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