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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ThreadManager

CorePch.h 파일에서 헤더파일 선언 질문

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CorePch.h에 CoreMacro.h를 선언하면 왜 그 아래에 있는 모든 라이브러리가 다 무시 되는건가요? 강사님께서는 안 쓰셨고 제가 궁금해서 써봤는데 오류가 나서 질문드립니다.

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Rookiss
지식공유자

질문이 모호한데요. 아래에 있는 모든 라이브러리가 '무시' 된다는 것이 어떤 의미인지 모르겠습니다.
기본적으로 pch는 순차적으로 #include를 하는데
#include A
#include B
가 있으면 A에서는 B를 인식하지 못할 수 있습니다.
직접 #include B를 A.h에 해줘야 하는 것이죠.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

제공해주신 정보를 바탕으로 직접적인 답변을 드리기 어려운데요, CorePch.hCoreMacro.h를 선언했을 때 모든 라이브러리가 무시되는 현상에 대해 몇 가지 일반적인 원인을 제시해 드릴 수 있습니다.

  1. 헤더파일 중복 포함 방지: CoreMacro.h에 이미 다른 라이브러리와 충돌할 수 있는 매크로나 정의가 포함되어 있어, 이후에 포함되는 라이브러리가 이미 정의된 상태로 인식되어 무시될 수 있습니다.

  2. 컴파일러 최적화: 특정 상황에서 컴파일러가 불필요하다고 판단한 코드를 최적화 과정에서 제거할 수 있습니다. 이 경우, 의존성이 모호하거나 사용되지 않는 코드라고 판단될 수 있습니다.

  3. 헤더파일 내 조건부 컴파일: CoreMacro.h 또는 그 이후의 헤더파일에 조건부 컴파일(#if, #ifdef 등)이 사용되어 일부 코드가 컴파일 과정에서 제외될 수 있습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해서는 CoreMacro.h 헤더파일 내용을 확인하여 충돌 가능성이 있는 정의나 매크로가 있는지 점검하고, 필요한 경우 순서를 조정하거나 조건부 컴파일을 검토해야 합니다. 또한, 프로젝트의 빌드 설정이나 컴파일러 옵션을 확인해 보는 것도 도움이 될 수 있습니다.

질문과 관련된 구체적인 해결 방안을 찾으시려면 해당 주제에 대한 더 상세한 포럼 글이나 문서, 혹은 해당 강좌의 선생님 또는 다른 학습자들과의 토론을 적극적으로 활용하시기를 권장합니다.

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