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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

Binary Tree 미로 생성 알고리즘

실행시 미로 점들이 모양이 이상합니다.

301

tlsgmlwo1

작성한 질문수 3

0

현재 아래와 같이 실행되어 나옵니다.

강의와 같이 나올려면 어디서 설정해야 하나요?

 

실행시 모양

강의에서 나오는 모양

C#

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

님의 질문에 대한 구체적인 답변을 드리기는 어렵지만, 이미지의 차이를 보면 구현된 미로의 표현 방식이나 구성에 차이가 있는 것으로 보입니다. 강의 내용을 정확히 따라 했음에도 결과가 다르게 나온다면, 아래 몇 가지를 확인해보시기 바랍니다.

  1. 미로를 생성하고 표현하는 알고리즘 코드가 정확히 구현되었는지 확인해보세요. 특히, 강의에서 제공하는 코드와 비교하여 누락되거나 변경된 부분이 없는지 점검합니다.
  2. 미로를 시각화하는 부분에서 사용된 색상, 간격, 크기 등의 파라미터 설정이 강의와 동일한지 확인합니다. _size 같은 변수의 값이 강의에서 설명한 방식대로 적용되었는지 확인하세요.
  3. 실행 환경(예: 사용된 Unity 버전, 개발 환경 설정 등)이 강의에서 사용된 것과 동일한지 확인합니다. 때로는 환경의 차이로 인해 결과물에 영향을 줄 수 있습니다.
  4. Unity의 Inspector 창에서 관련 오브젝트의 속성값을 잘못 설정한 부분이 없는지 확인해보세요.

이상의 사항을 확인하시고도 문제가 해결되지 않는다면, 강의 Q&A 섹션에 구체적인 코드와 함께 질문을 남겨보시기 바랍니다. 게임 개발 시 디버깅은 불가피한 과정이니, 차근차근 확인해 나가시면 좋을 것 같습니다.

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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