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학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.
1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.
(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)
3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.
(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)
질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.
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[질문 템플릿]
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)
3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)
[질문 내용]
다른 글의 서포터즈 님의 답변에서, DI는 인터페이스 뿐 아니라 구체클래스를 주입받을 수도 있다라고 하셨는데,
만약 구체클래스로 생성자 주입을 한다면 DIP는 어긴 DI가 되는건가요?
그리고 DI가 맞다면 영상에서 설명해주신 의존관계 주입(DI)의 특징인 클라이언트 코드 변경을 하지않아도 된다는 것을 위반하게 되는데도 DI인 것인지 헷갈려서 질문드립니다.
답변 3
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안녕하세요 신나는 라이언님.
같은 내용의 질문이라 이쪽 링크를 참조해주세요! 🙂
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
신나는 라이언님의 질문에 대해 유사한 질문과 그에 대한 답변을 찾아보았습니다. DI가 인터페이스뿐만 아니라 구체 클래스를 주입받을 수 있는지, 그리고 만약 구체 클래스로 생성자 주입을 한다면 DIP를 위반하는 것인지에 대한 질문이 있었습니다.
여기 관련 질문 “DI에 관해서 궁금합니다.“에 대한 답변이 도움이 될 것 같습니다. 이 답변에서는 DI가 인터페이스 뿐 아니라 구체 클래스를 주입 받을 수 있음을 확인할 수 있으며, 의존성을 외부에서 주입받을 것인가 여부를 결정하는 기준에 대해 설명합니다. 또한, 객체가 변경될 가능성 있을 때 유연성을 높이기 위해 주로 인터페이스를 사용하는 것이 좋음을 언급하고 있습니다.
질문에서 언급한 “굳이 구체클래스 주입을 하는 이유”에 대해, 경우에 따라서는 구체 클래스를 직접 주입받는 것이 더 명확하거나 실행 환경에서 변화가 없을 때 사용할 수 있습니다. 하지만 대부분의 경우에는 유연성과 테스트 용이성을 위해 인터페이스를 통한 DI를 선호하며, DIP(의존성 역전 원칙)을 지키기 위해 인터페이스 주입을 권장합니다.
인터페이스와 구체 클래스 모두 DI에 사용할 수 있지만 목적과 상황에 따라 적절한 선택이 필요합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.