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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

복사(값)와 참조

struct활용 방법

258

당근오이

작성한 질문수 2

0

한 가지의 공통된 주제를 가지고 있는 속성들을 struct에 여러 데이터형식과 이름으로 저장해두고 각각 필요한 함수에 넣어서 사용하는거 맞나요?

활용하는 방법은 하나의 클래스에 저장해두고 여러 클래스에다가 사용하는거 맞나요?
예를 들어 스탯과 관련된 큰 클래스에다가 struct함수를 만들어 정리해두고 각각 다른 클래스에다 호출해서 사용하는거요

C#

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

struct(구조체)는 여러 다른 데이터 타입을 하나의 단위로 묶기 위하여 사용되는 것이 맞습니다. 예를 들어, 게임 개발 시 캐릭터의 스탯을 나타낼 때 Health, Mana, Strength, Agility 등 다양한 속성들을 하나의 구조체로 선언하여 사용할 수 있습니다.

클래스 내에 struct를 정의하고, 이 구조체를 다른 클래스에서 활용하는 것 역시 가능합니다. struct를 정의한 클래스는 스탯과 관련된 정보를 캡슐화하고 조직해 관리하는 ‘컨테이너’ 역할을 하게 됩니다. 그 후 다른 클래스에서 해당 구조체를 인스턴스화하여 필요한 기능에 따라 사용할 수 있습니다.

각각의 클래스에서 해당 struct 인스턴스를 만들어서 사용하면, 코드의 재사용성과 관리가 용이해지며, 각 객체의 역할이 명확해질 수 있습니다.

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