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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

12강 행동트리 모델의 구현

NavigationSystemV1 을 추가하기만 했는데 오작동이 나는데 왜이런걸까요?

327

조준수

작성한 질문수 33

0

https://www.youtube.com/watch?v=JSj9CRH42NE&ab_channel=%EC%A1%B0%EC%A4%80%EC%88%98

실습에서 Attak 부분에 네비게이션을 사용해보려고 저렇게 불러오는 코드를 넣기만 하였는데도 링크의 영상처럼 Behavior Tree 가 오작동을 일으킵니다. 딱히 오류나 그런것도 없는데 왜이러는건지 알고싶습니다...

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

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이득우

아 답신이 늦었네요. 원인을 찾았다니 다행입니다.

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조준수

이유를 찾았습니다. GetNavigationSystem 이 아니라 CreateNavigationSystem 을 사용해서 생긴 문제였네요. 이게 내부적으로 Create 을 하면서 계속 틱이 초기화가 되게 설계되었나봅니다. 딱히 별다른 에러도 안나와서 고생좀했네요 ㅠ

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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