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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Event

event관련 질문입니다.

287

빠직..

작성한 질문수 2

0

20240228191454.png

 

  1. 저렇게 SetEvent를 주석을 달고 했을때 무한 대기상태로 들어가는건 이해가 됬습니다. 저상태에선 브레이크 포인트를 잡는다던가, 디버그 행동을 할 수가 없나요??

     

     

  2. 저는 현재 WaitForSingleobject가 쓰레드 함수가 끝날때까지 대기 하는것으로 이해하고 있습니다.

     

     

  3. 쓰레드 함수가 정상적으로 끝나는게 아닌, 외부 함수에 의해서 강제강료 했을때 무한대기 하는 상태가 발생하는데,

     

    SetEvent를 호출하지않고 강제종료되는 경우를 고려할수있을까요?

     

     

     

 

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

  1. 네 안 됩니다. 다른 쓰레드에서 bp를 잡으면 저기서 멈춘 상태로 나오긴 하겠지만요.
    2. 질문이 잘 이해가 안 되는데 [쓰레드 함수가 끝날때까지 대기] 가 무슨 의미인지 모르겠네요
    애당초 쓰레드 함수라는 것이 모호합니다.
    3. WaitFor~은 무엇인가 끝나고 말고가 아니라 그냥 신호등처럼 파란불이 켜지기를 기다리는 단순한 존재입니다. 당연히 신호를 주지 않으면 영원히 대기하겠지만 그것은 애당초 설계적인 문제겠죠

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