inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 실습

google Protobuf 관련 메모리 릭

502

장계탕

작성한 질문수 3

0

CrtDumpMemoryLeaks();

함수 호출을 통해 메모리 릭을 검사했는데 강사님의 코드에서는 다 잘 지우는 것 같아서 강사님 코드에서의 릭은 아닌것 같습니다.. 강사님 코드에서 객체 생성을 다 막고 디버깅해도 똑같은 메모리 릭이 남았습니다..

 

google protobuf 에서의 릭인 것 같은데..

pb.h pb.cc 는 건들지 못하니 고칠 방법도 없고 해서 이렇게 질문 올립니다.

 

메모리 릭을 해결하는 방법이 있을 까요..?

 

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

메모리 릭을 잡는 것은 그냥 단순히 new 를 오버로딩해서
동적할당 한 것을 추적해서 남은 것을 leak으로 인지하는 것인데,
상황에 따라 릭이 아니라 단순히 검사 시점의 문제일 수 있습니다.
따라서 저런 사소한 부분까지 신경쓸 필요 없습니다.

0

장계탕

늦은 시간에도 답변해 주셔서 감사합니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

50

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

84

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

148

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

78

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

99

2

성능 테스트 결과

0

114

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

136

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

89

1

궁금한거 있습니다.

0

87

2

JobTimer 구동 스레드

0

113

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

83

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

156

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

75

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

92

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

149

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

105

2

mutex와 sleep 차이점

0

126

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

164

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

100

1

공부법 관련해서

0

187

2

MakeShared 함수 관련

0

116

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

149

2

운영체제관련 질문입니다

0

135

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

122

2