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2D게임 개발인데 백터3를 사용하는 이유가 있나요?
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Rookiss
지식공유자
유니티는 기본적으로 3D 게임엔진입니다.
(2D도 편리하게 작업할 수 있긴 하지만)
따라서 transform의 position은 늘 Vector3이고,
굳이 Vector2로 코드를 만들어 관리한다면 매 번마다 Vector3로 만드는 부분에서
귀찮아질 수 있으므로 Vector3로 관리해도 무방합니다. (z는 사용 안 하면서)





