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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Socket Utils

SocketUtils::SetTcpNoDelay 부분 오타

해결된 질문

416

Heisia

작성한 질문수 4

0

bool SocketUtils::SetTcpNoDelay(SOCKET socket, bool flag)
{
	return SetSockOpt(socket, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, flag);
}

로 코드를 고쳐주어야 할 것 같습니다. (SOL_SOCKET -> IPPROTO_TCP

SOL_SOCKET, TCP_NODELAY로 인자를 넣어주면 SO_DEBUG 옵션을 대신 설정해주게 됩니다.

 

현재 기준으로 마지막 코드까지 오타가 수정되어 있지 않으니 혹시 실제로 서버를 사용하실 분들은 해당 코드를 수정하여 사용하시는걸 권장드립니다.

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

감사합니다 ㅎㅎ

0

Heisia

루키스님 언제나 좋은 강의 감사합니다.

Part5가 드디어 나왔던데 빨리 다 듣고 만드는게 기대되네요! ㅎㅎ

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