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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

Graphics

Graphics강의 생성자에서 멤버함수 호출

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Graphics 11:15 시간에 생성자함수에서 멤버함수를 호출하는데 큰 문제가 되지는 않나요? 검색했을 때 가상함수만 아니면 괜찮다는 글이 많긴 하던데 보통 멤버 함수를 호출해야 하는 경우에는 Init()함수를 따로 만들기만 했었습니다.

그리고 언리얼에서는 생성자 함수에서 멤버함수 포인터를 사용하는 경우에도 에러가 발생했었기 때문에 함수 포인터를 사용하는 경우에는 BeginPlay 함수에서 호출했었습니다.

답변 2

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가상 함수만 아니면 상관없고
실제로 그렇게 작업을 많이들 합니다.
가상 함수가 문제되는 것은 부모 생성자가 호출중인 와중에,
미완성인 자식 클래스의 함수를 호출하기 때문이죠.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

강의 수강생 분이 생성자 내에서 멤버 함수를 호출하는 것에 대해 궁금해 하시는 내용과 관련하여, 강사님이 답변해주신 내용 중 유사한 주제를 다루는 질문이 있습니다. 이는 객체가 생성되지 않은 상태에서 멤버 함수 호출에 대한 질문으로, 생성자 내에서 멤버 함수를 호출하는 것과 연관성이 있을 수 있습니다. 해당 내용을 참고하시면 도움이 될 것 같습니다.

질문 제목: “동적 객체 생성 전에 클래스 포인터의 멤버함수 호출”
답변: 객체의 생성과 관련 없이, 컴파일 시 이미 함수의 주소가 결정되기 때문에, 가상 함수가 아니라면 문제가 되지 않는다는 내용입니다.

아래 링크를 통해 질문과 강사님의 답변을 확인하실 수 있습니다:
동적 객체 생성 전에 클래스 포인터의 멤버함수 호출

이 답변이 궁금증 해결에 도움이 되길 바랍니다.

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