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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

언리얼엔진과 IOCP 서버 연동시

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서버에서 언리얼엔진의 네비메시나 비헤이비어트리 같은건 사용을 할 수 없나요?

아니면 언리얼엔진 내부 코드를 분석하고 뜯어와서 C++서버에 이식을 하는건가요?

네트워크 MMORPG windows-server unrealengine

답변 1

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Rookiss

물론 후자입니다ㅎㅎ

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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포토폴리오 관련 고민입니다.

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실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

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성능 테스트 결과

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게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

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WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

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궁금한거 있습니다.

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JobTimer 구동 스레드

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TryPop() 동작 관련 질문

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로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

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스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

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생명주기를 위한 의도적 복사

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락프리의 실무에서 사용 질문

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

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mutex와 sleep 차이점

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실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

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Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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공부법 관련해서

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MakeShared 함수 관련

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지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

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운영체제관련 질문입니다

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send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

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메모리 풀 질문있습니다.

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