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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

언리얼엔진과 IOCP 서버 연동시

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작성자 없음

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서버에서 언리얼엔진의 네비메시나 비헤이비어트리 같은건 사용을 할 수 없나요?

아니면 언리얼엔진 내부 코드를 분석하고 뜯어와서 C++서버에 이식을 하는건가요?

네트워크 MMORPG windows-server unrealengine

답변 1

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Rookiss

물론 후자입니다ㅎㅎ

IocpObject가 없어질 수 있는 이유에 대한 질문입니다.

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WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

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궁금한거 있습니다.

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TryPop() 동작 관련 질문

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생명주기를 위한 의도적 복사

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