TextRPG2는 객체 덕분에 구조는 간단한데 어렵네요
RPG1에서 함수를 주구장창 만들어서 사용했던 방식은 함수 관계가 복잡했지만 직관적으로 이해하기 편했습니다.
반면에 이번 RPG2는 '객체'를 사용해서 코드의 구조는 간편해졌지만, "이렇게 객체를 만들어서 쓴다고?"라고 생각되는 부분이 솔직히 많았습니다. 특히 '게임' 클래스를 만드는 부분은 너무나도 어색했습니다.
혹시 클래스를 만들고 객체를 사용하는 방식에 익숙해질 수 있는 방법이 있을까요??
답변 2
1
처음에는 헷갈리긴 하지만,
역시나 시간이 해결해주는 문제입니다.
함수를 주구장창 만드는 방법은 작은 프로그램이라면 괜찮긴 합니다만,
게임처럼 기능이 복잡해질 경우 어차피 기능 자체가 그렇게 단편적인 흐름으로
진행되지 않다보니 어차피 확실한 한계가 있습니다.
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