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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 실습

25:27 C_LOGIN패킷에서 Lock을 잡을 필요가 없나요?

356

k ch

작성한 질문수 56

0

게임세션의 _players 에 푸쉬백을 해주고 있는데요

 

여러스레드가 동시에 푸쉬백을 할 수 있지 않나요?

 

WRITE_LOCK을 잡아줘야 하는것 아닌가요??

 

 

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

GameSession은 하나 클라당 자기 자신 것만 사용합니다.
남의 GameSession을 사용하진 않기 때문에 문제 없지만
컨텐츠가 변경된다면 처리해주시면 됩니다.

0

k ch

감사합니다!

컨텐츠 레이어 C++ vs C#

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