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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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게임세션의 _players 에 푸쉬백을 해주고 있는데요
여러스레드가 동시에 푸쉬백을 할 수 있지 않나요?
WRITE_LOCK을 잡아줘야 하는것 아닌가요??
답변 1
GameSession은 하나 클라당 자기 자신 것만 사용합니다.남의 GameSession을 사용하진 않기 때문에 문제 없지만컨텐츠가 변경된다면 처리해주시면 됩니다.
감사합니다!
감사합니다!