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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

1강 왜 컴파일 에러가 뜨는 건가요?

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1강 15:10에 c++ 클래스를 생성하고 컴파일 에러가 뜨는데

이게 경로가 안 맞아서 그렇다고 하시는데 어떤 경로를 말씀하시는 건가요??

임의의 폴더를 추가해서 C++파일을 추가할 경우는 항상 이렇게 컴파일 에러가 뜰까요?

 

그리고 build.cs 파일에 PublicIncludePath 경로 추가할 때

"ArenaBattle"이라고 하는 모듈은 에디터에서 게임을 처음 만들 때의 이름을 말씀하시는 걸까요?

만약에 제가 스스로 ArenaWar라는 게임을 만들면

"ArenaWar"라고 추가하면 되는 것 일까요?

 

답변 1

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이득우
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Add C++ Class 메뉴로 생성하는 클래스 소스는 기본 모듈 디렉토리에서 생성한다고 가정하기 때문에, 영상에서와 같이 폴더를 만들고 이를 지정할 경우 컴파일 과정에서 경로 문제를 일으킵니다. 따라서 프로젝스 설정해서 PublicIncludePath를 지정해주는 것으로 이를 보완한다고 보시면 되겠습니다.
ArenaBattle은 게임 생성시 지정되는 게임 모듈이름입니다. 유추하신 내용이 맞고 ( ArenaWar라는 게임을 만들면 언리얼 엔진이 게임 모듈 및 폴더 이름을 ArenaWar로 생성해줍니다. ) 관련 내용은 Part1 강의에 관련해서 보다 상세하게 설명하고 있습니다.

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