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개발자 자리와 AI?

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요. Rookiss 님! 어제 중요한 라이브가 있는지 모르고, 아쉬워하다 질문 남깁니다. AI 시대 게임 개발자는 어떤 개발자가 살아남을까요? 제 생각이지만, AI가 나날이 발전하면서 개발자도 전문직처럼 소수만 살아남을 것 같습니다. 지금 개발업계는 꽤 높은 평균 연봉에 많은 인원이 포진해있는데, 점점 잡일은 AI 로 대체 가능하기 때문에 신입은 줄어들고, 개발자는 핵심 코어 쪽 개발을 스스로 할줄아는 소수인원이 살아남지 않을까? 하는 생각이 듭니다. (M2에서 말씀하셨던, 능력있는 시니어가 되려면 프로젝트 시작 부분을 할줄 알아야 한다고 했던 것 처럼요.) 1번 질문의 생각이 잘못되었다면, 정말 게임 개발은 취미로 하고 다른 직종을 알아봐야 할까요? 비슷한 주제로 또 라이브 진행 계획 없을까요? ㅠㅠ

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  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
홍지범 댓글 1 좋아요 0 조회수 465

포트폴리오 문의

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요. 제가 학교에서 언리얼로 서바이벌 헌팅 게임 제작 프로젝트를 진행하려고 합니다. 다름이 아니라 서버 포지션을 맡았고, 이 프로젝트를 포트폴리오로 사용하고싶은데, 혹시 데디케이트로 서버를 제작하는게 좋을까요 IOCP 혹은 TCP로 제작하는게 좋을까요? 참고로 데디케이트는 한 번도 제작해보지 않았습니다.

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Mr 댓글 1 좋아요 0 조회수 347

좌클릭 시 StartScene에서 GameScene로 넘어가지지 않습니다.

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

영상보며 소스코드 복붙 해가면서 잘 진행되나 먼저 해보고 있는데 클릭시 제목과 같은 증상으로 진행이 불가합니다... 혹시 생각되는 문제점이 있으실까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
이한인 댓글 0 좋아요 0 조회수 263

iocp 서버 Directx 12 기반으로 게임 제작중 질문 있습니

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Directx 12 클라로 IOCP 서버 기반의 멀티플레이 게임을 제작는 도중에 이동 회전 을 송수신 하는데 문제가 발생하여 이렇게 질문 드립니다. 이동과 회전 연산은 클라에서 처리하고 처리 된 좌표를 서버로 보내는 방식을 사용하고 있는데, 이때 이동에는 문제가 많이 발생하지 않는데 회전에서 마우스입력을 받아서인지 송수신양이 엄청나게 많아 딜레이가 생기게 되는데 이럴 땐 어떻게 해결해야하는지 의견이 있으신지 궁금합니다. 혼자 해결하기 어려워서 수업밖의 질문임에도 불구하고 여쭤봅니다.

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wc5427 댓글 1 좋아요 0 조회수 604

Simplify Add name 설정

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

조이스틱 프리팹을 단순명으로 바꾸려 하면 이미지에 보이는 에러문이 나오면서 적용되지 않는데 무슨 문제일까요?

  • C#
  • unity
  • MMORPG
In Seop Choi 댓글 2 좋아요 0 조회수 380

혹시 리펙토링에 관한 강의는 계획없으신지요?

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

제목 그대로 입니다. 선생님이 클린코드나 코드 리팩토링 강의 계획이 있으시다면 무조건 듣고 싶은데 강의 계획있으신지 문의드립니다.

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snu 댓글 1 좋아요 0 조회수 458

using namespace std; 에 대해 의견이 궁금합니다!

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

저는 이유는 모르겠으나 사소한 것 하나하나 정확하게 명시하는 것을 선호하는 편이라서 using namespace std;를 사용하지 않는 편인데 이 강의를 포함해서 많은 강의들을 보면 std를 직접 타이핑하는 경우는 본 기억이 없습니다. 실제 현업의 코딩 스탠다드 또한 std는 생략하자는 분위기인가요?

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SeungHun Yim 댓글 1 좋아요 0 조회수 534

C++ 구현한 Iocp 서버 언리얼 연동 궁금

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요, c++로 iocp server를 구현해서 c++로 만든 client에서 테스트 중 입니다. 다만, client는 언리얼로 만들어서 c++ 만든 iocp server 보낸 데이터로 박스도 움직이고 채팅도 확인해보고싶은데 혹시, 연동하는 과정에 관련된 정보 같은것은 어디서 어떻게 확인해볼수 있을까요? 구글에 검색하니까 언리얼을 iocp server와 연동하는 정보가 너무 없어서 답답해서 남겨봅니다

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쏭이 tv 댓글 1 좋아요 0 조회수 917

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