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인프런 TOP Writers
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[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
개발자 자리와 AI?
안녕하세요. Rookiss 님!어제 중요한 라이브가 있는지 모르고, 아쉬워하다 질문 남깁니다.AI 시대 게임 개발자는 어떤 개발자가 살아남을까요?제 생각이지만, AI가 나날이 발전하면서 개발자도 전문직처럼 소수만 살아남을 것 같습니다.지금 개발업계는 꽤 높은 평균 연봉에 많은 인원이 포진해있는데, 점점 잡일은 AI 로 대체 가능하기 때문에 신입은 줄어들고, 개발자는 핵심 코어 쪽 개발을 스스로 할줄아는 소수인원이 살아남지 않을까? 하는 생각이 듭니다.(M2에서 말씀하셨던, 능력있는 시니어가 되려면 프로젝트 시작 부분을 할줄 알아야 한다고 했던 것 처럼요.)1번 질문의 생각이 잘못되었다면, 정말 게임 개발은 취미로 하고 다른 직종을 알아봐야 할까요?비슷한 주제로 또 라이브 진행 계획 없을까요? ㅠㅠ
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
포트폴리오 문의
안녕하세요. 제가 학교에서 언리얼로 서바이벌 헌팅 게임 제작 프로젝트를 진행하려고 합니다. 다름이 아니라 서버 포지션을 맡았고, 이 프로젝트를 포트폴리오로 사용하고싶은데, 혹시 데디케이트로 서버를 제작하는게 좋을까요 IOCP 혹은 TCP로 제작하는게 좋을까요? 참고로 데디케이트는 한 번도 제작해보지 않았습니다.
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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
좌클릭 시 StartScene에서 GameScene로 넘어가지지 않습니다.
영상보며 소스코드 복붙 해가면서 잘 진행되나 먼저 해보고 있는데 클릭시 제목과 같은 증상으로 진행이 불가합니다... 혹시 생각되는 문제점이 있으실까요?
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
iocp 서버 Directx 12 기반으로 게임 제작중 질문 있습니
Directx 12 클라로 IOCP 서버 기반의 멀티플레이 게임을 제작는 도중에 이동 회전 을 송수신 하는데 문제가 발생하여 이렇게 질문 드립니다. 이동과 회전 연산은 클라에서 처리하고 처리 된 좌표를 서버로 보내는 방식을 사용하고 있는데, 이때 이동에는 문제가 많이 발생하지 않는데 회전에서 마우스입력을 받아서인지 송수신양이 엄청나게 많아 딜레이가 생기게 되는데 이럴 땐 어떻게 해결해야하는지 의견이 있으신지 궁금합니다. 혼자 해결하기 어려워서 수업밖의 질문임에도 불구하고 여쭤봅니다.
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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
Simplify Add name 설정
조이스틱 프리팹을 단순명으로 바꾸려 하면 이미지에 보이는 에러문이 나오면서 적용되지 않는데 무슨 문제일까요?
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
protobuf 23.4 버젼을 사용해보고 싶은데 혹시 방법 알려주실 수있나요?
protobuf 23.4 버전은 사용법이 달라보입니다 ㅠㅠ혹시 23.4버전 Debug Release파일을 만드는 방법을 알려주실 수 있다면 알려주세요ㅠ
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
포인터와 스마트포인터에 익숙해지기위해 어떻게 학습을 해야 할까요??
좋은 문제나 실습예제가 있을까요??
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
혹시 리펙토링에 관한 강의는 계획없으신지요?
제목 그대로 입니다.선생님이 클린코드나 코드 리팩토링 강의 계획이 있으시다면 무조건 듣고 싶은데 강의 계획있으신지 문의드립니다.
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
using namespace std; 에 대해 의견이 궁금합니다!
저는 이유는 모르겠으나 사소한 것 하나하나 정확하게 명시하는 것을 선호하는 편이라서 using namespace std;를 사용하지 않는 편인데 이 강의를 포함해서 많은 강의들을 보면 std를 직접 타이핑하는 경우는 본 기억이 없습니다.실제 현업의 코딩 스탠다드 또한 std는 생략하자는 분위기인가요?
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
C++ 구현한 Iocp 서버 언리얼 연동 궁금
안녕하세요, c++로 iocp server를 구현해서 c++로 만든 client에서 테스트 중 입니다.다만, client는 언리얼로 만들어서 c++ 만든 iocp server 보낸 데이터로 박스도 움직이고 채팅도 확인해보고싶은데 혹시, 연동하는 과정에 관련된 정보 같은것은 어디서 어떻게 확인해볼수 있을까요?구글에 검색하니까 언리얼을 iocp server와 연동하는 정보가 너무 없어서 답답해서 남겨봅니다