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자바 공부 후 스프링 수업 들을 예정

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

안녕하세요! 지금 김영한님의 자바 강의를 듣고있는 학생입니다. 백엔드가 목표여서 최종적으로 스프링 강의까지 들을 예정인데 혹시 자바 강의를 어느 정도까지 듣고 스프링 강의를 시작하는 것이 좋은지 궁금하여 글을 남겼습니다.

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재밌는코딩 댓글 1 좋아요 1 조회수 440

jpa 관련 질문

실전! 스프링 데이터 JPA

강의를 계속 듣다보면 나오는 jpa 관련 지식들이 나오는데 제가 로드맵을 계속 따라오면서 다 까먹은 거 같아요... 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편 만 들어도 다시 모든 내용이 다 담겨있을까요?

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박동규 댓글 1 좋아요 0 조회수 263

권장 수강기간

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

삭제된 글입니다

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4879 댓글 1 좋아요 0 조회수 269

다음 자바강의는 어떤 강의를 들어야할까요??

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

입문 강의 거의 막바지를 달려가고있는데 다음 자바 강의는 중급으로 들으면 될까요? 아니면 기초강의를 들으면 될까요? (다른 언어는 html, css, kotlin을 배웠습니다)

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halfcodz 댓글 1 좋아요 0 조회수 330

변경사항 이력이 관리되면 더 좋을 거 같아요

실전! 코틀린과 스프링 부트로 도서관리 애플리케이션 개발하기 (Java 프로젝트 리팩토링)

저는 특정강의부터 따라하면서 보고 싶은데 완료프로젝트에 git으로 각 강의마다의 결과가 반영되었으면 더 좋았겠다는 생각이 들었어요 ! 좋은 강의 감사드립니다.

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홍순엽 댓글 0 좋아요 0 조회수 390

로 타입쓰는 팀원, 제네릭 사용 어떻게 설득할까요?

김영한의 실전 자바 - 중급 2편

안녕하세요. 로 타입을 쓰는 팀원에게 어떻게 제네릭을 쓰자고 잘 설득할지 고민입니다. 20년, 10년 전의 레거시 코드를 유지보수하고 있습니다. 현재 사용중인 JDK는 1.6인데요. 그러면 객체 생성 시 할당하는 곳에서 생략하는 건 못해도 제네릭 자체는 쓸 수 있잖아요. 로 타입은 기본이요, 제네릭을 List<Map> 까지만 쓴다거나, 아예 그냥 자료구조를 따로 만들어서(?) 사용하더라고요. 그래서 최근에 제네릭을 쭉 여러 서적과 강의를 보면서 공부하고 있긴 한데, 거대한 레거시 코드라 한 번에 고칠 수는 없고... 그렇다고 팀원에게 강요하는 건 그릇된 개선이라고 봅니다. 어떻게 하면 제네릭을 잘 도입할 수 있을까요? 제가 공부를 정말~ 많이 하는 방법밖에 없는 걸까요? 제네릭 한 번 쓰면 코드의 양이 확 줄텐데 말이죠...그러면 유지보수도 편해지고 좋을텐데... 🥺

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Bruce Han 댓글 2 좋아요 1 조회수 550

안녕하세요! 커리큘럼 문의드려요

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

안녕하세요. 믿고 결제 했습니다!! 이제 막 결제를 한 단계인데요, 인프런에 올리신 강의만 다 들으면 될까요? 아니면 유튜브에 올려두신 영상들도 같이 봐야할까요? 혹시 인프런 강의랑 겹치지는 않지만 도움이 되는 유튜브의 재생목록?? 그런 게 따로 있을까 싶어서 묻습니다. 기존에 무료로 올리신 것도 좋은 영상이 많을텐데 시간이 널널하지 않아서 어떻게 참고할지 고민글 남깁니다!

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신승주 댓글 1 좋아요 0 조회수 379

멘토링 관련해서 질문드립니다.

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

이득우 교수님 멘토링을 진행하고 싶은데 어떻게 해야 신청할 수 있을까요?

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조창근 댓글 1 좋아요 0 조회수 360

데이터베이스 다중 스키마 JPA 활용 방법에 대한 질문

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

log 데이터베이스가 log_연_월로 매월 스키마를 자동 생성하여 로그를 기록 및 보관하고 있습니다. (ex) 2024.03월 >> log_2024_03(db) >> application_log(table), system_log(table) 2024.04월 >> log_2024_04(db) >> 테이블 구조는 동일 (새로운 연.월이 오면 자동으로 생성) .... 위에 대한 데이터베이스 구조에서 3월과 4월의 system_log 내용을 조회하고 싶다면? (조회하고 싶은 날짜는 사용자의 조건에 따라 달라질 수 있음.) mybatis에서 mapper.xml 에 쿼리를 직접 작성하여 해결 가능하지만, jpa로는 위와 같은 문제를 어떤식으로 해결할 수 있는지 조언 부탁 드립니다.

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Patchee (Patchee) 댓글 1 좋아요 0 조회수 343

취업준비 관련해 궁금한 점이 있어요.

[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문

안녕하세요. 루키스 님 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 저는 국비로 유니티를 배우고 스타트업에서 1년 근무하다가 더 좋은 환경으로 이직하고 싶어서 언리얼 공부와 전공 지식을 공부하고 있습니다. 제가 목표로 하는 회사는 컴투스, 펄어비스, 스마일게이트 같이 중견급 이상인데요. 현재 준비하려고 하는 우선순위는 아래와 같습니다. 알고리즘(코딩테스트) 프로젝트(기업들의 채용공고에서 기술스택에 있는 내용을 녹여내 만들 예정) CS(면접 대비) 제가 희망하는 직무는 클라이언트이고 관심있는 분야는 그래픽스입니다. 일단 준비해야 하는 것들은 리스트업을 해놨는데 명확한 가이드가 없어서 방황하고 있습니다. (예를 들어 서버에 대한 지식이 어느 정도 잡혀 있어야 할 지...) 특히 프로젝트 부분과 CS 부분에서 클라이언트 직무가 집중해서 알아야 하는 지식을 배우기 위해서 추천해 주실 강의나 서적이 있을까요?

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활성산소 댓글 1 좋아요 0 조회수 454

너무어려워요...

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

여기서 이런말 쓰는게 의미 없다는걸 알지만... 저는 C#이랑 유니티만 하다가 c++과 언리얼에 대해선 1도 모르는데요, 이 강의가 처음 입니다.. 1회 완강인데.. 이해 안되는게 100가지가 넘는데..이 부분들이 실제로 언리얼 개발을 할 때 많이 쓰이는건가요...? 지금 시점으로는 턱없이 이해가 안돼서 너무 큰 걱정이듭니다.. 특히 JSON직렬화 과정은 이해보다는 따라 쓰는게 많고 다른 부분들도 이해보다는 "그렇구나"라고 생각하는 부분이 너무 많습니다.. 이부분들을 다 이해하고 넘어가야 하나요..?ㅜㅜ

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pray 댓글 1 좋아요 0 조회수 442

백엔드 독학 시 취업 준비(포트폴리오) 및 공부 방향이 궁금합니다.

안녕하세요 백엔드 독학 시 포트폴리오 준비 및 공부 방향을 어떻게 해야 할지 방향이 잡히지 않아 고수분들의 의견을 청하고자 글을 작성하게 되었습니다. 저는 백엔드 개발자를 지망하고 있고 인프런에서 강의를 들으면서 공부하고 있습니다. 현재는 자바 강의 및 김영한 님 스프링, JPA, QueryDSL 강의 및 데이터베이스 강의를 수강하였고 개인적으로 나름 포트폴리오? 하나 만들어보고자 도서 대출 반납 및 게시판 CRUD를 할 수 있는 것을 만들었습니다.(백엔드 부분 자바 코드) 화면도 만들기는 했지만 GPT 선생님의 도움을 빌려 일단 화면이 보일 수 있을 정도만 해놨습니다. 이후 협업을 경험해 보고 싶은데 현재 올라와 인프런에서 사이드 프로젝트 자리가 있으면 지원하고 있지만 뛰어난 분들이 너무 많아 참여가 힘든 것 같습니다. 일단 현재는 docker를 공부 중이며 redis, aws를 공부하려고 합니다. 현재 취업을 위해 팀 프로젝트를 하고 싶은데 어떻게 참여할 수 있을지, 많이 부족하다면 현재 어떤 방향으로 더 공부를 진행해야 할지 방향을 잡기가 힘들어 글을 쓰게 되었습니다. 중소기업에 취직하기 위해서는 JSP을 요구하는 곳도 많아 보이는데 html, css, js를 활용해서 화면도 만들 정도로 공부해야 하는 것 인지도 질문드리고 팀플 구하는 방법 및 공부 방향 및 어떤 것을 더 추가적으로 공부하면 좋을지 댓글 부탁드립니다! 감사합니다. 많은 분들께서 댓글 주시면 경청하도록 하겠습니다!

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  • springdatajpa
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SHYU 댓글 1 좋아요 1 조회수 1203

SendGameplayEventToActor 에서 에러가 발생합니다

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

LogAbilitySystem: Error: UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor: Invalid ability system component retrieved from Actor BP_TopDownCharacter_C_0. EventTag was Character.Action.AttackHitCheck 히트 판정 기능에서 GA_AttackHitCheck를 발동하지못하고 에러가 납니다. GA_AttackHitCheck와 노티파이 모두 태그는 동일한것을 확인했습니다 저는 맥 환경이라 배포된 프로젝트를 열수없습니다

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김달호 댓글 1 좋아요 0 조회수 781

sweepsinglebychannel 오류

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

루키스님 안녕하세요 루키스님의 영상을 보면서 포트폴리오를 만들고 있는 학생입니다. 다름이 아니고 인터넷 서핑을 해도 도저히 해답이 나오지 않아 여쭤봅니다. 다음과 같이 코드를 짰음에도 FCollisionQueryParams 쪽에서 컴파일 불가표시가 나오고 있습니다. animnotifystate 에서 루키스님이 짜주신 코드를 했는데도 이러한 현상이 반복되고 있습니다. 혹시 이에 대한 답을 얻을수 있을까여?

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zzodong0309 댓글 0 좋아요 0 조회수 560

혹시 냅색문제의 경우 dp를 1차원으로 해결 할 수 있는 방법은 없을까요?

2주만에 통과하는 알고리즘 코딩테스트 (2024년)

public class BOJ_12865 { static int N; static int K; static int[][] merchandise; // 0 : 무게, 1 : 가치 static int[][] dp; public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); N = sc.nextInt(); K = sc.nextInt(); merchandise = new int[N][2]; dp = new int[10000000][N]; for (int i = 0; i < 10000000; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { dp[i][j] = -1; } } for (int i = 0; i < N; i++) { merchandise[i][0] = sc.nextInt(); merchandise[i][1] = sc.nextInt(); } int max = recursion(0, 0); System.out.println(max); } private static int recursion(int index, int weight) { if (weight > K) { return Integer.MIN_VALUE; } if (index == N) { return 0; } if (dp[weight][index] != -1) { return dp[weight][index]; } dp[weight][index] = Math.max(recursion(index + 1, weight), recursion(index + 1, weight + merchandise[index][0]) + merchandise[index][1]); return dp[weight][index]; } 안녕하세요 덕분에 강의 잘 듣고 있는 수강생입니다. 냅색 문제를 풀고 있는데, 최대 가능한 무게의 경우 100 (배낭 물품의 최대 개수) * 100,000(각 물건의 최대 무게) 로 생각보다 생성해줘야하는 배열의 크기가 크더라구요. 그래서 혹시 dp를 1차원 배열로 생성하면 어떻게 되는 지 궁금하여 1차원 배열로 해본 결과, 무게를 고려하지 않고 dp의 무게 갱신을 하게 되어 답이랑은 다르게 나오네요. 혹시 1차원 배열을 시도하려고 할 때 제가 놓치고 있는 부분이 있을까요?감사합니다.

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Tommy 댓글 1 좋아요 0 조회수 376

[Tip]_Unreal Engine 프로젝트 생성시 Build Error 몇가지

Go Hard to Unreal Engine

우리가 Unreal Project 생성시 알아야 하는 부분이 있습니다. 프로젝트 생성 절대 경로상에 한글, 띄어쓰기, 숫자가 있는 것이 있으면 안됩니다. 즉. 01_Unreal Engine X 언리얼엔진01 X 언리얼ENgine X 폴더 명 For Project Unreal X 위처럼 작성시 언리얼이 해당 경로를 찾을 수 없습니다. 간단히 생각해보면 쉬운데, 우리가 언리얼 에서 헤더 부분을 잘 보시면 됩니다. 헤더부분에 띄어쓰기가 되어있거나. 한글로 적힌 부분이 없습니다. 애초에 한글이나. 띄어쓰기가 있을 경우나 숫자가 먼저 나오는 폴더경로에 있을경우 언리얼 프로젝트가 해당 파일을 찾을 수 없게 됩니다. 혹시나 build 에러가 뜨시거나 한다면 먼저 경로 설정을 확인해 보세요! Live Coding Unreal Engine 5 부터는 Live Coding이라는게 들어가 있습니다. 이전 4에서는 C++에서 빌드후 돌아왔을때 에디터 창이 크래시 나게 되면 피치 못하게 저장이 안되서 날라가는 경우도 있었고, 크래쉬가 나게되어 문제의 원인을 찾지 못하면 프로젝트를 못열고 문제가 되는 부분을 찾아서 코드 수정 후 빌드해서 다시 열거나 프로젝트를 이전 백업파일을 가져와서 열어야 하던 시절이 있었습니다. 라이브코딩은 해당 문제에 대한 부분을 찾아주고 에디터로 오는 특정 문제 되는 부분을 조금 예방할 수 있다는 게 있습니다. 하단에 이렇게 눌러서 하거나. 하단 창 우측에 이렇게 라이브 코딩을 바로 실행할 수 있게되어 있습니다. 이전 처럼 작업이 라이브코딩 없이 Visual studio상 빌드로만 하시는게 편하시거나. 디버깅 할 때 라이브코딩 충돌을 일으키므로 이렇게 점 있는 부분에 속성 부분에서 Enable Live Coding을 꺼서 사용도 가능합니다.

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빠타박스 댓글 1 좋아요 2 조회수 1252

일대다 페이징 방법

실전! Querydsl

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재성 댓글 1 좋아요 0 조회수 541

자바 스프링 공부 방향과 로드맵

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

삭제된 글입니다

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srbboot 댓글 1 좋아요 0 조회수 1752

수업자료 빌드 질문있습니다...

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

제가 5.3.1버전 깃 허브 프로젝트 빌드로 언리얼을 실행시키는 방법을 사용하고 있는데요. 수업 자료의 언리얼 엔진 프로젝트 파일 오른쪽 클릭해서 저의 엔진 버전으로 바꾸고, Generate visual studio project files 도 하고 난 후에, 비주얼 스튜디오 켜고 프로젝트만 빌드하면 프로젝트만 빌드가 되지 않고 제 엔진 코드 쪽도 뭔가 같이 빌드 하는데요. 그러면 수업자료 프로젝트는 켜지긴 하는데 나중에 제 엔진 브라우저를 따로 켜려고 하면 또 다시 빌드하게 됩니다... 이게 반복되는데 수업 자료 같은 다른 버전의 프로젝트를 켜려고 하면 어쩔 수 없는 부분인가요? 아니면 제가 잘못 사용중인 건가요?? 뭔가 수업자료 프로젝트만 마이그레이션 하지 않고 제 코어 엔진 코드를 건드는데 어떤 방법을 써야하는지 잘 모르겠어요....

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themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 569

선생님 덕분에 점점 꿈에 가까워지고 있습니다.

[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

항상 감사합니다. 동영상 올려서 자랑하고 싶었는데 동영상은 못올리네요 구조체에서 좌표가 안가져와진다고 징징대던데 엇그제같은데 지금은 라인트레이스를 이용해서 레이저 조준 유도탄을 만들었습니다. 전에는 뭐가 작동이 안될땐 그저 분노하는거 말곤 방법이 없었는데 지금은 쳇-GPT와 공식사이트 설명을 보면서 연구해 나가고 있습니다. 처음엔 내가 하면 당연히 안될거라는 막연한 좌절감이 있었는데 지금은 자신감이 어느정도 생겼습니다. 꼭 감사 인사를 올리고 싶었습니다.

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흑우 댓글 1 좋아요 1 조회수 435

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