원핫 인코딩 시 숫자가 아닌 true false로 결과가 나와요
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
랜덤포레스트 결과가 다르게 나와 요
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
사후 검정 투키, 본페로니 식 외워야 하나요? 시험에서 사후검정도 해야하나요?
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
정처기 실기 준비한다고 빅분기 실기 준비가 늦었는데요.... 인강 결제하고 공부한지 3일차인데, 작업형1 모의문제를 푸는데 멘탈이 탈탈 털려버렸어요 ㅜㅜ... 나름 열심히한다고 온갖 함수부터 달달 외우고는 있는데 응용이 전혀 되질 않아서 모의문제를 혼자 힘으로 1도 못풀었어요.. 계속 gpt로 코드 해석보면서 보고있는데, 이대로 계속 진도를 나가는게 맞는지 모르겠네요... 계속 지웠다 썼다 반복하고는 있는데, 단순히 답을 외우게 되는 것 같아서 나중에 응용이 될까 모르겠네요.. 이해가 안 가더라도 계속 진도를 나가고 회독을 하는게 맞는 건가요 ?
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
https://dataq.goorm.io/exam/116674/체험하기/quiz/4 여기서 하는 성별예측 문제에서 import pandas as pd train = pd.read _csv("data/customer_train.csv") test = pd.read _csv("data/customer_test.csv") # print(train.shape, test.shape) # print( train.info ()) # print(train.isnull().sum()) # print(test.isnull().sum()) #결측치 처리 (환불금액) train['환불금액'] = train['환불금액'].fillna(0) test['환불금액'] = test['환불금액'].fillna(0) # print(test.isnull().sum()) # print(train['성별'].value_counts()) #인코딩 target = train.pop('성별') train = pd.get_dummies(train) test = pd.get_dummies(test) #검증 데이터 분리 from sklearn.model_selection import train_test_split X_tr, X_val, y_tr, y_val = train_test_split(train, target, test_size=0.2, random_state=0) # print(X_tr.shape, X_val.shape, y_tr.shape, y_val.shape) from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier rf = RandomForestClassifier(random_state=0) rf.fit (X_tr, y_tr) pred = rf.predict_proba(X_val) # print(pred) from sklearn.metrics import roc_auc_score roc = roc_auc_score(y_val, pred[:,1]) #예측 및 파일생성 pred = rf.predict_proba(test) submit = pd.DataFrame({ "pred":pred[:,1] }) submit.to _csv("result.csv", index=False) # print( pd.read _csv("result.csv")) 이렇게 코딩을 했는데 예측 및 파일 생성에서 pred = rf.predict_proba(test) 여기 부분이 오류가 뜨는데 왜 그런가요 ㅠㅠ > Makefile:6: recipe for target 'py3_run' failed make: *** [py3_run] Error 1 Traceback (most recent call last): File "/goorm/Main.out", line 43, in <module> pred = rf.predict_proba(test) File "/usr/local/lib/python3.9/dist-packages/sklearn/ensemble/_forest.py", line 674, in predict_proba X = self._validate_X_predict(X) File "/usr/local/lib/python3.9/dist-packages/sklearn/ensemble/_forest.py", line 422, in validate X_predict return self.estimators_[0]._validate_X_predict(X, check_input=True) File "/usr/local/lib/python3.9/dist-packages/sklearn/tree/_classes.py", line 407, in validate X_predict X = self._validate_data(X, dtype=DTYPE, accept_sparse="csr", File "/usr/local/lib/python3.9/dist-packages/sklearn/base.py", line 437, in validate data self._check_n_features(X, reset=reset) File "/usr/local/lib/python3.9/dist-packages/sklearn/base.py", line 365, in check n_features raise ValueError( ValueError: X has 73 features, but DecisionTreeClassifier is expecting 74 features as input. 이렇게 뜹니다,,
자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
안녕하세요.. UDS/DoIP 를 급하게 다뤄야 하는 상황이 되서 자료를 찾아보다가 인프런에 마침 좋은 강의를 개설해두신 부분이 있어서 내용을 쭉 따라가보고 있습니다. 근데, 이론뿐만 아니라 UDS/DoIP 구현이 필요해서 구글링/github 을 쭉 검색해봐도, 일부 존재하긴 하지만, 문서화도 잘되어 있고, 쉽게 레퍼런스 할수 있는 산출물을 아직 찾지 못했습니다. 강사님은 혹시, UDS/DoIP 통신을 체험(?)해볼 수 있는 Hello, World 와 같은 산출물 알고계신 부분이 있다면 공유해주실수 있으실까요? 의외로 차량 진단은 오래된 기능인데, 코드 구현물이 너무 없네요.. ㅜ.ㅜ 감사합니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
c++은 iocp서버라고 들었습니다 iocp를 중심으로 c# 서버의 개념을 그대로 적용시켜도 문제없을까요?
자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. UDS 통신에 대한 강의 잘 듣고 있습니다. 진단 통신에 대해서 궁금한 점이 있는데, 인터넷 검색을 해보면 "진단"이라는 기능이 정비소에서 테스터기를 연결하는 경우 뿐만 아니라 주행중에도 진단 정보가 수집되기도 하고, 소프트웨어 업데이트 패키지 정보를 내려받기도 하고 사용자의 휴대폰 또는 제조사의 진단센터(?)에서 원격으로 진단정보를 주고받기도 하는 것 같습니다. 일반적인 use case 는 정비소에서 진단기 연결하는 경우로 보이는데, "주행중"에도 진단기능을 사용하는 use case 가 많은가요? 그리고 주기적으로 진단정보를 주고받기도 하나요?
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
안녕하세요. 좋은 강의 감사드립니다. 덕분에 잘 배우고 있습니다. 문제 2. 주어진 데이터에서 결측치가 30%이상 되는 컬럼을 찾고 해당 컬럼에 결측치가 있는 데이터(행)를 삭제 함. 그리고 30% 미만, 20% 이상인 결측치가 있는 컬럼은 최빈값으로 값을 대체하고 'f3'컬럼의 'gold' 값을 가진 데이터 수를 출력하세요! 문제2를 대하고 순간 다음과 같은 고민을 했었습니다. 1번을 수행하여 'f1'컬럼의 결측치 행을 삭제한 후 2번을 하려니 'f3'컬럼의 결측치 갯수가 18개만 남더군요. 그럼 18개는 최초 데이터 100개의 20% 미만일까? 그렇지 않다. 'f1'컬럼 결측치를 제거한 후 데이터 갯수 69개의 20%~30%(14~20)에 해당한다. 그렇다면 'f3'컬럼의 최빈 값은 'f1'컬럼의 결측치를 제거하기 전의 값을 사용해야할까 아니면 결측치 제거 후의 값을 사용해야 할까? 결과적으로는 어떤 방식으로 하던 답은 56으로 일치했지만 주어진 데이터에 따라 다른 값이 나올 수도 있을 것 같습니다. 혼돈을 없애기 위해 문제 2의 문항 순서를 바꾸면 어떨까요? 30% 미만, 20% 이상인 결측치가 있는 컬럼은 최빈값으로 값을 대체하고 주어진 데이터에서 결측치가 30%이상 되는 컬럼을 찾고 해당 컬럼에 결측치가 있는 데이터(행)를 삭제 함. 'f3'컬럼의 'gold' 값을 가진 데이터 수를 출력하세요!
실습으로 배우는 핵심 네트워크 기술
무선 공유기 설정 강의대로 따라하다가 계속 듣다보니 이게 설정이 제대로 됐다는 것인지 아닌지 너무 헷갈립니다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요. 제가 학교에서 언리얼로 서바이벌 헌팅 게임 제작 프로젝트를 진행하려고 합니다. 다름이 아니라 서버 포지션을 맡았고, 이 프로젝트를 포트폴리오로 사용하고싶은데, 혹시 데디케이트로 서버를 제작하는게 좋을까요 IOCP 혹은 TCP로 제작하는게 좋을까요? 참고로 데디케이트는 한 번도 제작해보지 않았습니다.
20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크
1. 라우터1, 라우터2가 시리얼케이블로 연결되어있다 2. 라우터1에 스위치1이 연결되어있다 3. 스위치1에 PC1, PC2가 연결되어있다. 4. PC1과 PC2는 네트워크가 다르다 PC1 - 204.200.10.2/24, 게이트웨이 204.200.10.1/24 PC2- 204.200.20.2/24,게이트웨이 204.200.20.1/24 스위치에서는 VLAN을 잘 나누었고, 트렁크까지 완료했음. 라우터에서는 스위치와 연결된 물리포트를 NO SHUTDOWN으로 열어주었고, 포트를 가상화하여 서브인터페이스를 구성하였음. (ENCAPSULATION DOT1Q) 그러나 문제가 발생함 (PC1에서 PC2로 핑 가지않음, PC2의 게이트웨이까지는 핑 도달, PC2에서 PC1로 핑 가지않음, PC1의 게이트웨이까지는 핑 도달) 이런경우의 문제는 어떻게 해결해야 할까요? ㅠㅜ putty를 이용해서 네트워크를 구성해보았는데.. 그 이상 진행이 되질 않습니다..
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요 강사님. 강의를 잘 들었습니다. practitioner부터 SA까지 강의 듣고 자격증 취득에 큰 도움 되었습니다~ 실무단에서 소소한 영역들 적용해보기 시작하려는데, 이론으로만 보고 막상 하려니 어렵네요! 강의 내용에서 실습 내용들을 짬짬이 더 보고 싶은데, 강의 기간 연장해주실 수 있을까요?
스스로 구축하는 AWS 클라우드 네트워크 - 기본편
같은 내용인데 24년도 버전으로 리뉴얼만 된건가요? 비슷한 내용이 많아보여서 질문드립니다!
데이터 분석을 위한 판다스: 기초부터 데이터 분석까지
수업을 들으면 titanic에 mean()을 적용하면 결과가 나오는데, 저는 나오지 않더군요(에러 메시지가 나옴) 그래서 numeric_only=True를 주니까 문제가 해결이 되긴 하던데, 혹시 제가 뭔가 설정이 달라서 그런건지? 하여 문의 남깁니다.
20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크
라우터-> 무선 라우터로 Ping이 가지 않은 것은 정상입니다. 라는 답변을 받았었는데요. 이걸 강제로 가능하게 만드는 방법은 없나요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
이전에 뒤끝서버나 포톤으로 온라인 게임을 간단하게 구현해봤는데요. 서버 공부를 하려고 강의를 들으니 고민이 됩니다. 뒤끝서버나 포톤을 활용해서 개발하는 것을 선택할지 공부를 해서 나만의 서버를 만드는 것을 계속 해 나가야 할 지 각자의 장단점과 현실적인 조언 부탁드립니다.
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
현재 루키스님의 추천으로 학원 6개월 국비과정을 끝내고 포트폴리오 3개정도를 갖고 취업준비에있습니다. 언리얼 학원과정이 전부 끝난 지금 앞으로 공고만 기다리며 공부하고있는데 어떤식으로 공부하는게 좋을지 고민입니다. 매일 코딩테스트와 면접 질문 위주로 학습중인데, 코딩테스트는 2레벨에서 3레벨로 넘어가지 못하고있고 면접 질문은 정리해논걸 계속해서 보고있습니다. 여기서 유니티 관련 수업을 듣는게 좋을까요? 아니면 하던거에 집중을 하는게 좋을까요.. 그리고 혹시 코딩테스트 실력이 빨리 느는 방법이있을까요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 루키스님 항상 좋은 강의 감사합니다. 다름이아니라, 소켓프로그래밍에서의 디버깅은 어떻게 해야할까요? 일반적인 블로킹방식의 코드가 아니라? 논 블로킹의 디버깅은 다른 방식으로 진행해야 하는지, 그러려면 팁?이 있는지 궁금합니다.