이야기를 나눠요
167만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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Flutter + Firebase로 넷플릭스 UI 클론 코딩하기 [무작정 플러터]
onPageChanged 오류나시는분들
CarouselSlider( //이미지 슬라이더를 구성할때 사용 items: images, options: CarouselOptions( onPageChanged: (index, reason) { setState(() { _currentPage = index; _currentKeyword = keywords[_currentPage]; }); }, ),)
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[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 중급 SQL 문제풀이
4번문제가 넘 어렵네용...ㅠㅠㅠ흑흑
역시 반복해서 익숙해지는 방법밖에는 없겠져..?
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오늘 지구의 날이네요.
저번의 식목의날였던가 지구의날과의 차이는 무었일까요?
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오라클 성능 분석과 인스턴스 튜닝 핵심 가이드
마우스 포인터가 작아서 설명가 잘 매칭되지 않는 강의 동영상 리스트 올리기
안녕하십니까, 공지 드린대로 마우스 포인터가 작아서 설명과 잘 매칭되지 않는 동영상이 있으시다면 아래 댓글로 해당 동영상 명을 올려 주십시요. 감사합니다.
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따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 영화 사이트 만들기
제가 npm install 오류 방법
npm install 명령 치니깐 오류가 너무 많나 나와서 그냥 깔끔하게 새로 전부 설치 했습니다. 1. package.json 파일 내 dependencies, devDependencies 내 설치 패키지 정보를 모두 메모장에 복사. 2. package.json 파일 내 dependencies, devDependencies 내 설치 패키지 정보를 모두 삭제. 3. npm i 실행 4.메모장에 복사된 패키지명 확인해서 하나씩 설치 예) dependencies npm i bcrypt --save devDependencies npm i nodemon --save-dev 추가 오류) client 실행중 http-proxy-middleware 오류가 발생할 경우 "^0.19.1" 버전이 설치 되어 있는 경우가 있음. setup.js 내용을 https://github.com/chimurai/http-proxy-middleware/tree/v0.21.0#install 참고해서 수정 하면 됩니다. 추가 오류) Attempted import error: 'Icon' is not exported from 'antd' 오류가 발생 하면 npm install @ant-design/icons --save-dev 설치 하고 import Icon from '@ant-design/icons'; 요렇게 수정해 주세요.
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UX/UI 시작하기 : Figma 입문 (Inflearn Original)
개발자에게도 큰 도움이 되었습니다
앱개발용 디자인을 위해 강의를 들었는데요. 피그마에 대해 구석구석 자세히 알게 되어 좋았습니다. 몇몇 강의는 실습을 하지 않으면 이해가 되지 않아 실습도 같이 해봤었구요. 대부분은 듣기만 해도 저절로 배운 것이 많아 좋았습니다. 강사님이 업무하시면서 얻은 지식들을 디테일하게 풀어주셔서 앱 디자인할때 큰 도움이 될 것 같습니다. 디자인 뿐만 아니라 피그마 툴 자체가 주는 인사이트는 굉장한 것 같습니다. 좋은 강의 만들어주신 강사님께 진심으로 감사 드립니다.
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프로젝트로 배우는 Vue.js 3
없던게 갑자기 나타난 걸 캐치 못해서 한참 에러와 싸웠네요 ^^
App.vue 66번째 라인에 numberOfTodos/limit 였는데 어느 순간 numberOfTodos.value/limit 로 바뀌었더군요. 그걸 캐치 못해서 에러와 한 참 싸웠네요. 2:15~ 2:20 사이 ㅎㅎㅎㅎ
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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
초기 설정까지의 개인적인 학습방법
삼각형 띄우기 챕터에 제공된 파일을 받으셔서 처음 부터 삼각형 띄우기까지의 영상을 보시는것이 개인적으로 괞찮은것 같습니다. 초기설정 때문에 스트레스 받는 것보다 영상과 함께 보시면서 흐름을 따라가고 핵심파트로 넘어가는 것이 우선이라고 생각됩니다. 극단적으로 초기 장치 설정이 마무리 된 파일을 받으셔서 장치설정 파트부분을 여러번 학습하여 눈에 익히시는것도 나쁘지 않을 것 같습니다.
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따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
redux-promis 가 아니라 redux-promise입니다.
콘솔창에서는 정상적으로 redux-promise가 입력되어있는데 흰 화면?? 에서는 redux-promis라고 되어있습니다. 오류 나시는분들 참고하세요!
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Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)
Spring Cloud K8S
안녕하세요 선생님~ 강의가 너무 좋습니다~다음 강의로 Spring Cloud K8S도 나왔으면 너무 좋겠습니다.Cloud Native 개념과 같이 있으면 좋을 것같습니다
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딥러닝 CNN 완벽 가이드 - TFKeras 버전
권철민 선생님 강의만 이번까지 3번째 신청이네요!!
어려운 내용을 이해하기 쉽게 잘 정리해서 설명해주셔서 항상 잘 듣고 있어요!! 이번에 딥러닝 강의를 찍으셨네요! 마침 딥러닝 관련해서 하도 인기가 높아져서 궁금했었는데 이렇게 선생님께서 강의 찍어주시니까 믿고 들을 수 있을 거 같아요!! 감사합니다~ 아 그리고 선생님의 '파이썬 머신러닝 완벽 가이드' 강의 듣고 데이콘에 참여해본 적 있습니다. 데이터 분석에 대해 아무것도 몰랐는데 선생님 강의 덕분에 상위 15%에도 들어보고 기분이 좋습니다!! 이번 강의도 믿고 듣겠습니다~
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스프링 부트 업데이트
닭 몇마리 먹었는지 고민하실 때 빵 터졌네요.... ㅋㅋㅋ
저도 그정도 먹었을듯요 ^^
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설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
HW 엔지니어 코딩 인터뷰
안녕하세요 좋은 강의 너무 잘 보고 있습니다. HW 엔지니어 또한 코딩 테스트를 본다고 말씀하셨는데, HW 엔지니어를 준비하는 저로서는 테스트 준비가 부담이 아닐 수 없습니다. 그래서 강의를 보고 몇 가지 질문이 있어서 글을 작성합니다. [1] 일반적으로 컴퓨터 프로그래머 분들처럼 알고리즘을 테스트로 보나요? (백준 알고리즘 사이트에 나오는 문제 유형같이 말입니다.) [2] Verilog나 VDHL을 테스트로 보나요 아니면 C나 python 을 테스트로 보나요? [3] 그리고 이 질문은 실습과 관련한 질문입니다. 실습을 위한 ".v" 파일을 새로 만들고 싶은데 이럴 경우 리눅스 상에서 만들 수 있는 방법이 있나요? 만들 수 있다면 어떻게 만들 수 있는지 알고 싶습니다. 좋은 답변 기다리겠습니다. 감사합니다.
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애플 웹사이트 인터랙션 클론!
혹세 멘토링 계획은없으신가요?
꼭 선생님 한번 뵙고 여쭤보고 싶은것들이 있는데, 멘토링 서비스는 생각 하고 계시지 않으신가요?
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타입스크립트 시작하기
Code Runner 단축키 변경
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 혹시 사용자분중에 안되시는 분이 있을까봐 글 남깁니다. Code Runner 단축키가 변경이 된거 같습니다. mac 환경 Code Runner v0.11.3 Ctrl + Alt + N 으로 변경이 되었습니다. 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.
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딥러닝 CNN 완벽 가이드 - TFKeras 버전
Flatten 의 한글 표현
안녕하십니까, Dense의 input shape과 batch size, image 갯수 등을 이해하기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다. Flatten()의 경우 [28, 28]을 [784, ]로 '뭉갠다'기 보다는 '평평하게 하다' 표현이 더 적절하지 않을까 싶습니다. Flat (평평한, 형용사)이고 Flatten (평평하게 하다, 동사) 인데 저는 2차원 형태를 1차원으로 평평하게 늘어뜨린다라고 했거든요 ㅎㅎ. 그러한 의미로 말씀하신 것 같았거든요. 어떻게 생각하시는지요 ? ^.^ 감사합니다
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홍정모의 따라하며 배우는 C언어
시간이 지나니 더 잘 보이네요
막 처음 C에 입문했을 때는 멀티 쓰레딩의 개념이 너무나 어려워 그냥 지나쳤다가 최근 학교 운영체제 강의를 들으면서 다시 C 복습을 하고 있는데 멀티 쓰레딩 개념을 보고 감탄하고 갑니다.. C언어 강의 하나에 이렇게 많은 개념들을 녹아내시다니.. 배우면 배울수록 이 강의가 정말 훌륭하다는 걸 느끼고 갑니다
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딥러닝 CNN 완벽 가이드 - TFKeras 버전
믿고 보는 권철민 선생님 강의
삭제된 글입니다
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언리얼 엔진 4 C++ : Time Travel RPG 제작
이 강좌를 들을 때 유의할 점...
저는 C++도 처음이고, 언리얼도 처음 본 그야말로 핵초보 입니다. 이 강좌를 보기전에 블루프린트 강의 1회 청취 후, cpp 동강을 1회 청취하면서 코드를 따라 해 본 다음에 이 강좌를 듣게 되었습니다. 약 두달 준비하고 이 강좌를 접한 것입니다. 자율주행 시뮬레이션을 준비하는 사람인데요, 자율주행 센서/데이터 경험 + cpp-30% + bp-30%이 언리얼로 진행되다 보니 언리얼을 하게 되었구요, 언리얼 cpp를 하려다 보니 bp부터 수강하는 것이 good-path가 되리라 싶어 순서를 위처럼 잡고 진행하였습니다. 그래서 어떻게 이 강좌를 이용해야 하는지에 대한 방법론이 없이 듣다보니 1회 청취 과정에서는 전혀 의미를 파악하지 못했었습니다. 로봇(NPC)제작에 대한 전체 부분을 4회 청취하면서 '아하~ 이런 것이구나'라고 느끼게 되었습니다. 그 이전까지는 제대로 이해되지 않음에 엄청난 스트레스와 시간을 보냈습니다. 4회독까지 오는데 정말 독한 마음으로 왔습니다. 예전 고시공부 했던 경험이 있는데, 그 때처럼 말이죠... 이 강좌는 제가 보기엔 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 수강하 실때에 참고하세요. 강의 하시는 분이 엄청난 경험과 노하우가 느껴지긴 해도, 아쉬움이 있는 부분, 부분에서 조금은 도움이 되실 겁니다. ===================================================================== 1. 변수나 함수를 생성할 때, 규칙적인 표준화가 되어 있지 않습니다. 따라서 명칭을 정확히 암기/인지 하시고 진행해야 함을 항상 염두해 두고서 진행하는 것이 좋을 듯 합니다. 주인공을 Player/Character/Enemy로, 적 로봇을 Robot/My~ 등등 동일한 객체에 대해 다른 명칭으로 여기저기 코드에서 다르게 사용하고 있죠. 처음엔 뭐가 뭔지 따라 가기가 너무 어렵습니다. 이 부분이 초보자에게 가장 이해를 방해하는 물건이라 생각되는데요, 예를들면 적 Robot이 플레이어를 발견하면 블랙보드에 있는 Enemy 키에 플레이어를 "TargetEnemy"라고 셋팅하고 Player를 자동으로 따라가도록 함수를 만들 때, 그 함수명을 "SetEnemy"라고 강의에서 생성을 합니다. 함수명만으로는 함수의 기능을 이해하기에 어려움이 느껴집니다. 또한 함수명으로는 어느 구현파일에 적용이 될지 추측도 되지 않습니다. 제 생각엔 "SetSensoredPlayerToBBKey"라고 하면 암기할 필요가 없어지고 가독성이 매우 높아지므로 보다 용이하게 학습되지 않을까요? 참고로 블루프린트의 노드명들은 대부분 후자처럼 만들어 놓아 쉽게 이해됩니다. 이런 표준이 몸에 베어 있는 사람은 블루프린트 보다 UE4 Cpp가 오히려 더 쉬울수도 있을지 모릅니다. 2. NPC제작 부분의 경우, 인공지능 구현방법이 너무나도 다양하겠지만 여기서는 3가지를 설명합니다. 그런데 그 3가지를 설명한다는 이정표 제시를 처음에 하지 않기 때문에, sequence로 연결되었다고 오해를 불러 일으킵니다. 언제 어떤 것이 필요해서 만드는 것인지 처음엔 이해되지 않아 전체가 연결된 하나의 개념이라 오해하고 따라서 너무 복잡한 느낌을 갖게 됩니다. 각각 불리된 구현 항목임을 인지하면 조금 쉽게 느껴지거든요. 3. 포인터의 타입이나 input 파라미터에 대한 설명을 너무 빠르고 간단하게 하기 때문에 해당 Codes를 이해하는데 조금은 어려움을 느끼게 됩니다. 저는 언리얼 문서을 검색하면서 리스팅을 해 보았습니다. 한번이라도 본 기억을 조금 더 살려보기 위한 것이었습니다. 4. 언리얼 코딩 패턴과 전반적인 게임구현을 위한 UE4에서 필요한 구현 아키텍처(예를들면, 모듈 간의 연관성과 역할에 대한 이미징 같은)에 대해, 초반부에서 설명이 조금 있기는 하지만 부족하다는 생각이 듭니다. 개인적으로 게임개발 엔지니어링 기술에서 가장 중요한 것이 캐릭터 조작과 인공지능 구현방식이라 생각되는데요, 여기서 핵심을 차지하는 캐릭터BP↔AIController↔블랙보드/블랙보드TreeTask"의 연관성과 그 구현과정에서의 UE4에디터/visual Studio 각각이 처리하는 역할을 보다 명확히 분리하고 그 이유를 시간을 할애하여 정확히 설명하는 강의가 진행되었다면, 너무 좋았을 것 같습니다. 이것을 인지하고 나니 강의를 이해하는데 너무 편해졌습니다. 5. UE4의 인공지능(AI, Perception)과 머신러닝에서 일컫는 인공지능의 차이(?)랄까요... 처음엔 유사성이 있으리라 생각했지만, 시간이 지나서는 전혀 무관하다는 것을 알게 되었습니다. 6. 마지막으로는 UE4 최신 버전은 전체가 한글화 또는 번역된 문서를 찾을 수가 없다는 것이죠. 이 부분이 UE4개발 방법을 습득하는데 가장 시간적 누수가 많이 생기는 부분인 것 같습니다. 강의에서는 4.1x 버전으로 하며 현재 최신 버전과는 메뉴가 조금 다릅니다. 그렇다고 예전 버전으로 진행하기엔 찜짐합니다. 그래서 저는 이 부분은 거의 포기했구요, 최신 UE4.26-Window 최신 소스 받아서 컴파일해서 공부하고 있습니다... 난관은 정면돌파하다는 정신으로요... (매우매우 힘듭니다.. ㅜㅜ) 갤론) → 게임 개발방법의 습득에 필요한 중요 개념은, 기술/명석함 보다는 "관심과 반복"이 더 어울리는 것 같습니다. 관심은 전체 흐름을 창의하고 주도해 나가는 습성이 생기고, 반복은 손가락에 기억력을 만든다고나 할까요? 강사분의 실력은 매우 높다고 생각되지만, 1회에 많은 것을 이해하기는 매우 어려운 것 같습니다. 현재 이 강좌를 4번째 반복하면서 보다 심도있게 따라가고 있구요, 5번째 반복할 때에는 어떤 정보가 새롭게 인지될지 매우 궁금해 하고 있습니다. 한 10회 반복할 예정입니다. 선 수강자의 이런 저런 느낌이었습니다. 언리얼 공부 과정에서 쌓인게 많다보니...^^ 행운을 빕니다.
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프론트엔드 개발자를 위한 웹팩
NPM 명령어 참고 사이트
https://docs.npmjs.com/cli/v7/commands/