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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

취업준비 관련해 궁금한 점이 있어요.

[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문

안녕하세요. 루키스 님 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 저는 국비로 유니티를 배우고 스타트업에서 1년 근무하다가 더 좋은 환경으로 이직하고 싶어서 언리얼 공부와 전공 지식을 공부하고 있습니다. 제가 목표로 하는 회사는 컴투스, 펄어비스, 스마일게이트 같이 중견급 이상인데요. 현재 준비하려고 하는 우선순위는 아래와 같습니다. 알고리즘(코딩테스트) 프로젝트(기업들의 채용공고에서 기술스택에 있는 내용을 녹여내 만들 예정) CS(면접 대비) 제가 희망하는 직무는 클라이언트이고 관심있는 분야는 그래픽스입니다. 일단 준비해야 하는 것들은 리스트업을 해놨는데 명확한 가이드가 없어서 방황하고 있습니다. (예를 들어 서버에 대한 지식이 어느 정도 잡혀 있어야 할 지...) 특히 프로젝트 부분과 CS 부분에서 클라이언트 직무가 집중해서 알아야 하는 지식을 배우기 위해서 추천해 주실 강의나 서적이 있을까요?

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활성산소 댓글 1 좋아요 0 조회수 455

안녕하세요! 이력서 스터디를 기획하고 있습니다! 강사님처럼 이력서 대해서 스스로 고민하고 답을 내릴 수 있는 개발자가 되려면 스터디를 어떻게 진행하는게 좋을지 궁금합니다...ㅠ 스터디 기획 내용 피드백 한 번 받을 수 있을까요?

실제 이력서 사례로 알아보는 [합격하는 이력서] 작성 가이드

현재 기획된 내용은 아래 페이지에 설명 되어 있습니다! https://circular-error-a3d.notion.site/4e4b5aff884c478c99d2733bdfe73f42?pvs=4 제가 해드릴 수 있는게 많이 없지만.... 강의 열심히 홍보 하겠습니다...! 계신 방향으로 절도 한 번 올리겠습니다...!

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최기환 댓글 1 좋아요 1 조회수 626

너무어려워요...

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

여기서 이런말 쓰는게 의미 없다는걸 알지만... 저는 C#이랑 유니티만 하다가 c++과 언리얼에 대해선 1도 모르는데요, 이 강의가 처음 입니다.. 1회 완강인데.. 이해 안되는게 100가지가 넘는데..이 부분들이 실제로 언리얼 개발을 할 때 많이 쓰이는건가요...? 지금 시점으로는 턱없이 이해가 안돼서 너무 큰 걱정이듭니다.. 특히 JSON직렬화 과정은 이해보다는 따라 쓰는게 많고 다른 부분들도 이해보다는 "그렇구나"라고 생각하는 부분이 너무 많습니다.. 이부분들을 다 이해하고 넘어가야 하나요..?ㅜㅜ

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pray 댓글 1 좋아요 0 조회수 443

비전공 백엔드 개발자

실제 이력서 사례로 알아보는 [합격하는 이력서] 작성 가이드

안녕하세요. 비전공 백엔드 개발자를 준비중인 취준생입니다. IT 학원에서 기본적인 언어와 JSP, Spring, 프로젝트까지 수료는 했으나 포트폴리오를 만들지못해 현재 온라인강의 사이트에서 간단한 CRUD 게시판을 만들어 놓은 상태입니다. 이력서와 자소서 포트폴리오를 만들어서 지원했으나 서류에서 계속 떨어지더라구요~ 그래서 인프런에서 멘토링을 받아보니 제가 생각했던 이력서와 자소서가 아니더라구요~ 그래서 추천을 받아 워니님 이력서 강의를 수강하게되었는데요~ 너무 간단한 CRUD라서 이력서를 써도 괜찮을지 잘모르겠습니다. 프로젝트를 좀 더 한 후에 이력서를 쓰는게 좋을지 아니면 간단하지만 만들어 놓은 CRUD 게시판을 활용해 이력서를 써서 지원해보는게 좋을지 고민이 됩니다.

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haprudal 댓글 1 좋아요 2 조회수 538

SendGameplayEventToActor 에서 에러가 발생합니다

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

LogAbilitySystem: Error: UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor: Invalid ability system component retrieved from Actor BP_TopDownCharacter_C_0. EventTag was Character.Action.AttackHitCheck 히트 판정 기능에서 GA_AttackHitCheck를 발동하지못하고 에러가 납니다. GA_AttackHitCheck와 노티파이 모두 태그는 동일한것을 확인했습니다 저는 맥 환경이라 배포된 프로젝트를 열수없습니다

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김달호 댓글 1 좋아요 0 조회수 782

sweepsinglebychannel 오류

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

루키스님 안녕하세요 루키스님의 영상을 보면서 포트폴리오를 만들고 있는 학생입니다. 다름이 아니고 인터넷 서핑을 해도 도저히 해답이 나오지 않아 여쭤봅니다. 다음과 같이 코드를 짰음에도 FCollisionQueryParams 쪽에서 컴파일 불가표시가 나오고 있습니다. animnotifystate 에서 루키스님이 짜주신 코드를 했는데도 이러한 현상이 반복되고 있습니다. 혹시 이에 대한 답을 얻을수 있을까여?

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zzodong0309 댓글 0 좋아요 0 조회수 561

[Tip]_Unreal Engine 프로젝트 생성시 Build Error 몇가지

Go Hard to Unreal Engine

우리가 Unreal Project 생성시 알아야 하는 부분이 있습니다. 프로젝트 생성 절대 경로상에 한글, 띄어쓰기, 숫자가 있는 것이 있으면 안됩니다. 즉. 01_Unreal Engine X 언리얼엔진01 X 언리얼ENgine X 폴더 명 For Project Unreal X 위처럼 작성시 언리얼이 해당 경로를 찾을 수 없습니다. 간단히 생각해보면 쉬운데, 우리가 언리얼 에서 헤더 부분을 잘 보시면 됩니다. 헤더부분에 띄어쓰기가 되어있거나. 한글로 적힌 부분이 없습니다. 애초에 한글이나. 띄어쓰기가 있을 경우나 숫자가 먼저 나오는 폴더경로에 있을경우 언리얼 프로젝트가 해당 파일을 찾을 수 없게 됩니다. 혹시나 build 에러가 뜨시거나 한다면 먼저 경로 설정을 확인해 보세요! Live Coding Unreal Engine 5 부터는 Live Coding이라는게 들어가 있습니다. 이전 4에서는 C++에서 빌드후 돌아왔을때 에디터 창이 크래시 나게 되면 피치 못하게 저장이 안되서 날라가는 경우도 있었고, 크래쉬가 나게되어 문제의 원인을 찾지 못하면 프로젝트를 못열고 문제가 되는 부분을 찾아서 코드 수정 후 빌드해서 다시 열거나 프로젝트를 이전 백업파일을 가져와서 열어야 하던 시절이 있었습니다. 라이브코딩은 해당 문제에 대한 부분을 찾아주고 에디터로 오는 특정 문제 되는 부분을 조금 예방할 수 있다는 게 있습니다. 하단에 이렇게 눌러서 하거나. 하단 창 우측에 이렇게 라이브 코딩을 바로 실행할 수 있게되어 있습니다. 이전 처럼 작업이 라이브코딩 없이 Visual studio상 빌드로만 하시는게 편하시거나. 디버깅 할 때 라이브코딩 충돌을 일으키므로 이렇게 점 있는 부분에 속성 부분에서 Enable Live Coding을 꺼서 사용도 가능합니다.

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빠타박스 댓글 1 좋아요 2 조회수 1254

지거국 지역할당제를 서울 공기업에 가능할지요?

[취업폭격기] 공공기관 전산직 취업 치트키 : NCS·전공·PT면접까지 한 번에 뚫는 정규과정

안녕하세요? 개인적 궁금함이 있어서요. 지거국 출신이 지거국의 지역할당제 이용하는거는 해당 대학교의 지역에만 해당이지만, 지거국출신이란거로 서울권 공기업 들어가기는 이득이 있는지 궁금해서 질문 남깁니다

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rewq171717 댓글 1 좋아요 0 조회수 1269

프레임워크

CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조

https://github.com/egoing/django-tutorial-src 현재 컴퓨터 공학과로 편입하고 군복무중입니다. 복무중 토이프로젝트(to do list) 하나정도는 만들고 cs의 기본은 떼고 가자해서 파이썬을 배우고 장고를 배우고 있었습니다. 그리고 디자인 패턴을 공부하고 가장 쉽게 가르친다는 생활코딩의 장고 강의를 보면서 하려고 하는데 위 링크의 myapp의 views.py 에서 읽고 쓰고 수정하고 삭제하는 crud를 구현하는 코드를 잘 이해하지 못하겠어서 고민입니다. 분명 장고가 어떻게 구동되는 방식도 아는데 조금 무슨 개념을 몰라서 이해를 못하는지 답답합니다. 제가 그 부분의 코드를 이해하려면 어떤 공부를 먼저 해야할까요..?

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최진욱 댓글 1 좋아요 0 조회수 502

고민있어요 ㅠㅠ

CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조

안녕하세요! 큰돌님! 먼저 좋은 강의를 만들어주셔서 감사합니다. 덕분에 많은 걸 배우고 있어요! 저는 2월 달에 졸업을 앞두고 있고, 데이터 파이프라인을 설계하고 ETL을 개발하는 데이터 엔지니어가 꿈인 28살입니다.. 학교를 늦게 들어가서 시간이 많이 지체되었는데요. 취업을 위해서 어떤 방향으로 나아가야 할지 고민이 되어 이렇게 글을 작성하게 되었습니다. 현재 알고리즘은 백준 실버 1이고, 꾸준히 공부하고 있습니다. 프로젝트는 너무 간단한 걸 제외하면 혼자 AWS 서버리스 기반 프로젝트를 한 것이 전부입니다. 그리고 이 과정에서 AWS 아키텍트 어소시에이트 자격증까지 취득했습니다. 이러한 상황에서 프로그래머스 데이터 엔지니어링 데브옵스나 SW 마에스트로를 준비하고 있는데요. 솔직히 말해서 꼭 붙을거라는 보장도 없고 주변 사람들에 비해 나이도 적지 않은 거 같아서 취업에 대한 조바심이 납니다.. 본론을 말씀드리자면, 앞으로 국비교육을 준비하는게 최선일까요? 아니면 이런 스펙을 가지고 있더라도 더 독학하여 취업을 우선시 하는게 최선일까요? 혼자 고민을 많이 해봤는데 도저히 결론이 나질 않아 질문드립니다 ㅠㅠ 바쁘실텐데 답변해주시면 감사하겠습니다!

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kyg8821 댓글 1 좋아요 0 조회수 637

제로미니님 안녕하세요 :)

[취업폭격기] 공공기관 전산직 취업 치트키 : NCS·전공·PT면접까지 한 번에 뚫는 정규과정

삭제된 글입니다

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전우중 댓글 1 좋아요 0 조회수 393

수업자료 빌드 질문있습니다...

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

제가 5.3.1버전 깃 허브 프로젝트 빌드로 언리얼을 실행시키는 방법을 사용하고 있는데요. 수업 자료의 언리얼 엔진 프로젝트 파일 오른쪽 클릭해서 저의 엔진 버전으로 바꾸고, Generate visual studio project files 도 하고 난 후에, 비주얼 스튜디오 켜고 프로젝트만 빌드하면 프로젝트만 빌드가 되지 않고 제 엔진 코드 쪽도 뭔가 같이 빌드 하는데요. 그러면 수업자료 프로젝트는 켜지긴 하는데 나중에 제 엔진 브라우저를 따로 켜려고 하면 또 다시 빌드하게 됩니다... 이게 반복되는데 수업 자료 같은 다른 버전의 프로젝트를 켜려고 하면 어쩔 수 없는 부분인가요? 아니면 제가 잘못 사용중인 건가요?? 뭔가 수업자료 프로젝트만 마이그레이션 하지 않고 제 코어 엔진 코드를 건드는데 어떤 방법을 써야하는지 잘 모르겠어요....

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  • 5.3.1
themoon007 댓글 1 좋아요 0 조회수 571

선생님 덕분에 점점 꿈에 가까워지고 있습니다.

[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

항상 감사합니다. 동영상 올려서 자랑하고 싶었는데 동영상은 못올리네요 구조체에서 좌표가 안가져와진다고 징징대던데 엇그제같은데 지금은 라인트레이스를 이용해서 레이저 조준 유도탄을 만들었습니다. 전에는 뭐가 작동이 안될땐 그저 분노하는거 말곤 방법이 없었는데 지금은 쳇-GPT와 공식사이트 설명을 보면서 연구해 나가고 있습니다. 처음엔 내가 하면 당연히 안될거라는 막연한 좌절감이 있었는데 지금은 자신감이 어느정도 생겼습니다. 꼭 감사 인사를 올리고 싶었습니다.

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흑우 댓글 1 좋아요 1 조회수 436

부트캠프 고민

빠른 취업을 위한 백엔드 로드맵

다음과 같은 양식으로 남겨주세요. 질문을 한 배경 : 부트캠프 선택 고민입니다. 위코드와 제로베이스 백엔드 스쿨 둘 중에서 고민중 입니다. 질문 내용 : 안녕하세요 저는 현제 4학년 2학기 컴공 학생입니다. 원래는 대학원 준비하다가 어쩌다 보니 나오게 돼서 웹쪽 준비가 미흡한 상태입니다. 그렇다 보니 부트 캠프를 통해 빠르게 공부해 취준하려 합니다. 여러 부트캠프를 찾아봤고 위에 언급한 둘 중에서 고민 중입니다. 간략하게 두 부트캠프에 대해 설명하면 위코드: 3개월 과정, 오프라인, Node.js, 기업 협업 프로젝트 제로베이스: 6개월 과정, 온라인, Spring, 코테, cs 준비, 우수 수강생 일시 협업 프로젝트 고민되는 이유는 위 코드는 3개월이란 짧은 기간 동안 여러 프로젝트를 빠르게 해볼 수 있는 게 장점인 거 같은데 Spring이 아닌 Node.js를 사용하고 따로 CS나 코테는 없는 것 같고 제로베이스는 Spring 사용한다는 점과 코테나 CS에 대해 자세히 해준다는 게 장점이고 기간이 6개월로 다소 길고 우수 수강생 아닐 시 협업 프로젝트 참여를 못해 애매할 수 있다 생각이 듭니다. 짧게나마 조언 해주시면 감사하겠습니다! 긴 글 읽어주셔서 감사합니다!!

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세량 댓글 1 좋아요 0 조회수 1098

애니메이션 관련 질문, 고민이있습니다

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

안녕하세요. 현재 강의 90프로정도 수강하고 저만의 게임을 만들고있습니다. 좋은 강의 감사합니다. 걷기 뛰기 점프같은 캐릭터의 상태, 환경에 따라 변화하는 애니메이션은 애니메이션 블루프린트 에서 스테이트머신으로 처리하고 공격 죽음 스킬공격등 즉각적인 단발성 애니메이션을 애니메이션 몽타주를 사용하면 될까요? 또 강의에선 하나의 몽타주에 대해서 클래스의 멤버변수로 가지고 있는데 만약 여러개의 몽타주가 있을땐 TMap을 사용해서 관리해도 될까요? 더 좋은 방법이 있을까요? 아직초보라 이게 맞는건지 방향이 안서서 여쭤 봅니다..

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k ch 댓글 1 좋아요 0 조회수 469

AI Patrol 강의중 Target Point 관련 문제

2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

지정된 위리로 patrol 하기 강좌를 보고 따라 했는데 AI가 타겟 포인트로 움직이지를 않네요. 선행 되어져야하는 AI설정이 있나요? 다른 유튜브 강의에서는 AI move를 사용하지 않는 방법을 쓰던데 그 방법으로는 움직이기는하나 오류가 발생합니다. 알려주신 방법으로 구동할수 있는 방법을 알고 싶습니다. 해당 유튜브 강의는 밑에 첨부합니다. https://www.youtube.com/watch?v=_sgyVdwijcE&list=PLJasoZMfO6l5cUGSTLfF5iTeozIuk5W4d&index=12

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칼엘_S 댓글 1 좋아요 0 조회수 730

워니님 고민이 있어요!

실제 이력서 사례로 알아보는 [합격하는 이력서] 작성 가이드

안녕하세요. 워니님 강의 잘보고 많은 도움이 되고 있습니다. 다름이 아니라 저는 SI업체를 3년차 다니고 있는 백엔드 개발자인데요 . 저는 업무특성상 속도를 개선했다거나 , 서비스의 보안을 강화했다거나 하는 성과는 전혀없고 단순히 매일 사용하는 Spring 과 전자정부 프레임워크로 CRUD만 3년내내 만들어 왔어요. 물론 개인적인 공부도 계속하곤 있지만 회사의 경력란에 워니님께선 어떤 업무를 하여 어떤 성과를 내었다, 라고 적으라 하셨는데 아무리 생각을 해도 고객이 제시한 시간안에 CRUD를 반복해서 만든 것 말고는 특징이 없는데 저 같은 경우는 어떤 이야기를 적어야 할까요?

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minhyuck WOO 댓글 2 좋아요 1 조회수 704

면접준비

CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조

안녕하세요 제가 이번에 OOO 기업에 스마트팩토리 IT 직무에 지원하게 됐습니다. 어제 코딩테스트 3문제중 3솔로 마무리하였고, 다음으로 1차 면접이 남아 있습니다. 1차면접 후 인턴생활을 하고 2차면접에서 최종 채용이 결정이 되는 구조입니다. 1차 면접은 6월 초 예정으로 1~2주정도 남아있을 것 같습니다. 제가 면접 경험이 없고 CS지식이 부족해서 큰돌님의 CS 지식의 정석을 1주일 안에 전부 수강할 예정인데 괜찮은 방법일까요?? 그리고 스마트팩토리 IT 직무인데, 여기 강의에 있는 CS 지식안에서 대부분 나오는게 맞을까요? (명확한 프론트엔드직군, 백엔드직군 이런 것이 있는 게 아니라 스마트팩토리 IT 직무 채용이라서 궁금한 내용입니다.) 외적인 질문은 제가 따로 준비하고 있는데, 기술 질문이 들어오는 게 걱정입니다ㅠㅠ

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김범콩 댓글 2 좋아요 0 조회수 651

강의가 너무 어렵습니다. 어떤 방향으로 공부하면 좋을까요?

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

안녕하세요. 언리얼엔진5를 접해보지 않은 상황에서 Part 1을 끝내고 Part 2를 듣던 중(강의명: 캐릭터 컨트롤 설정) 강의가 너무 어려워서 중지하고 질문 남깁니다. 강의 전반적으로 내용이 어려워 말씀을 온전히 이해하기가 어렵습니다. Part 1도 후반부에 직렬화, 패키지, 빌드 시스템(?) 들을때는 많이 어려웠습니다. 더이상 강의를 진행하는건 비효율적이라 생각들어 어떤 로드맵으로 공부를 해야될지 질문을 드립니다. (예를들면 교수님의 언리얼엔진4 책을 먼저 읽고 시작해라... 등) 저의 상황을 말씀드리면, 저는 지방대 컴공 전공자고 학점 4점대로 졸업했습니다. 언리얼엔진5는 유데미로 35%까지 듣다가 영어에 한계를 느껴 인프런으로 교수님 강의를 듣고있었습니다.

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jh 댓글 1 좋아요 0 조회수 690

자바랑 스프링프레임워크강의

비전공자를 위한 개발자 취업 올인원 가이드 [통합편]

여기 강의추천해주시는거는 특정언어나 프레임워크는 제외하셨는데 혹시 자바와 스프링프레임워크 강의중 추천해주실만한것 있을까요?

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김도현 댓글 0 좋아요 0 조회수 466

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