이야기를 나눠요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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MSSQL Server 2016 기반의 데이터베이스 입문에서 활용까지 Part.1
sql2000sampledb.smi 파일 다운받는 곳 공유
강의에 나온 설치파일을 마이크로소프트에서 더 이상 제공하지 않네요. 다른 분들을 위해 다운받을 수 있는 곳 링크를 올려둡니다. https://six605.tistory.com/373
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스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
타임리프 관련 수강 질문이 있습니다!
삭제된 글입니다
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스프링 핵심 원리 - 기본편
김영한 개발자님이 쓰시는 폰트는 무엇인가요? 탐나내요
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스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
1:40초 경 폰트 적용하는 법입니다.
Settings > Editor > Font 에서 Enable ligatures 체크하면 됩니다. 혹시나 궁금하신 분들이 계실까봐 .. ligature를 지원하지 않는 폰트의 경우 체크해도 변하지 않습니다.
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Slack 클론 코딩[백엔드 with NestJS + TypeORM]
안녕하세요 제로초님
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[리뉴얼] 코딩자율학습 제로초의 자바스크립트 입문
책 표지 보라색 귀엽네요 ㅎㅎ
허허허
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Data Engineering Course (1) : 빅데이터 하둡 직접 설치하기
[Hadoop 실행] 명령어
시작할 때 start-dfs.sh start-yarn.sh 이 두개가 실행순서가 있어서 헷갈리면 시작할 때 : start-all.sh 종료할 때 : stop-all.sh 로 하면 되는 것 같네요., 누군가에게 참고가 되길 바라며 글 남깁니다.
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Data Engineering Course (1) : 빅데이터 하둡 직접 설치하기
[환경변수 설정 후] Warning Message
환경 변수 설정후 하둡 명령어를 따라하면 다음과 같은 경고가 나올 수 있습니다. Warn util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop library for your platform...util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop library for your platform... using builtin-java classes where applicable 강사님은 강의중에 이 경고를 무시하시는데.. 전 신경이 쓰여서 bashrc에서 다음과 같이 추가해서 없앴습니다. vim .bashrc export HADOOP_OPTS="$HADOOP_OPTS -Djava.library.path=$HADOOP_HOME/lib/native" 참고하시라고 글 남겨 봅니다.
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Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
chart.js 3.x 버전 사용시 오류
혹시 chart.js 3.x 버전 설치하셔서 안되시면 2.x 버전으로 사용해보시기 바랍니다. npm install chart.js@2 3.x 버전은 뭔가 문제가 있는지 안되더라구요.
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스프링 핵심 원리 - 기본편
5:10 악마로 변하셨네요..
ㅋㅋㅋ 악마 영한개발자님..
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자바 스프링 프레임워크(renew ver.) - 신입 프로그래머를 위한 강좌
이번 강의 정말 정말 도움 많이 돼요~~~^^
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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리액트로 나만의 블로그 만들기(MERN Stack)
완강!
너무 재밌는 강의였습니다!
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스프링 부트 업데이트
검은 화면에 한 표..ㅎㅎ
제곧내
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파이썬 강의를 들으며 독학으로 배운것들을 이용하여 작은 게임을 만들어보았습니다.
파이썬 강의를 들으며 독학으로 배운것들을 이용하여 작은 게임을 만들어보았습니다 총 길이는 845줄 입니다 다만 주로 Random 문으로 이루어져 있어 특성을 보고 원하는 클래스를 선택하고 랜덤으로 진행되는 상황을 보는 것 뿐입니다 공격을 하고 스킬을 선택해 공격하고 물약을 먹고, 플레이어가 선택할 수 있는건 처음에 클래스 선택 외에는 없습니다 게임의 진행이 모두 알아서 진행이 되기 때문에 그저 랜덤으로 나오는 진행값을 바라보는 것 뿐이지만 스스로 혼자 무언가 만들었다는 것에 대하여 만족하고 있습니다 혹시 궁금해서 돌려보실 분들이 계실지 모르니 간단하게 설명을 드리자면 참고로 비주얼 스튜디오로 작업했기 때문에 비주얼 스튜디오 기준으로 말씀드리겠습니다 코드를 복붙하여 넣으시고 바로 실행하시면 진행상황과 게임의 진행 결과가 바로 출력이 됩니다 그렇게 되면 살았는지 죽었는지 바로 보이겠지만 중간의 과정을 보려면 위로 다시 쭉 올려야 하기 때문에 번거롭습니다 저는 개인적으로 print ("서버에 접속 중입니다... \n") 이 부분에 Break Point 를 두어 실행을 시켜 진행합니다 이렇게 진행을 하면 로그인 입력창 에서 멈춰있습니다 로그인 후 각 클래스의 특성을 확인 후 진행할 클래스를 입력한 후 부터는 F10 키를 누르시면서 진행하시면 됩니다 꾹 누르면서 진행하셔도 되고 한 번씩 누르시면서 코드가 진행되는 상황이나 게임의 진행상황을 보시면서 하셔도 됩니다 저는 개인적으로 이렇게 천천히 진행 하면서 다음에 결과가 어떻게 될지 예상하면서 하는걸 좋아합니다 혹시나 이 글을 봐주신 분들이 계신다면 긴글 봐주셔서 감사합니다 # RPG 2.0 수정 및 변경사항 # 1차 완성 및 1차 수정_0618 # 1차 밸런스 조정 및 레벨업 구현 # '가드' 클래스 추가 # 각 클래스 별 마지막 스테이지 입장 시 '보스몬스터' 추가예정 # 2차 수정_0621 # 각 클래스 별 마지막 스테이지 입장 시 '보스몬스터' 추가 # 가드 클래스 'shild' 스킬 추가 # 몬스터 데미지 조정 2 => 3 # 가드 클래스 HP 조정 45 => 40 # 클래스별 HP 및 데미지가 모두 전사 설정값 으로 지정된 문제 확인, 각 클래스에 맞게 수정 # 보스전 전투시 치명타 데미지 추가 # '헌터' 클래스 추가 # 저주의 높은 확률로 다수 출현으로 인한 데미지 조정 3 => 2 # 포션의 높은 확률로 다수 출현으로 인한 회복량 조정 3 => 2 # 전사 클래스 DMG 상향 7 => 8 # 헌터 테스트 결과 사망의 다수 출현으로 인하여 HP 상향 15 => 20 # 3차 수정_0622 # 가드 클래스와 보스간의 HP 차이가 작기 때문에 보스 HP 상향조정 50 => 60 # 프로그램 실행시 로그인 기능 추가 # '갬블러' 클래스 추가 # level 시스템 수정 #------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ # 기본적인 Info # 전사 HP : 20 / DMG : 7 / 포션효과 +2, 저주 데미지 +2 # 도적 HP : 10 / DMG : 15 / 크리티컬 데미지 25, 포션효과 -1, 몬스터에게 받는 추가데미지 +1 # 매지션 HP : 15 / DMG : 10 / 힐링 +2, 몬스터에게 받는 추가데미지 +1 # 가드 HP : 45 / DMG : 5 / 다른 클래스보다 2구역 추가 클리어 조건 # 헌터 HP : 20 / DMG : 10 / 보스와 전투시 추가 데미지 +5, Hide 스킬 (은신시 공격회피) # 몬스터 HP : 25 # 몬스터 DMG : 3 # 보스 HP : 60 # 보스 DMG : 10 # 보스 스킬 DMG : 15 # 포션효과 : 2 # 저주 데미지 : 2 # 몬스터와 3의 배수로 전투시 레벨업, 레벨업 시 HP +5 / DMG +3 # 던전 탈출 전 사망시 게임종료 # 각 클래스 마지막 구역 보스 돌파시 생존, 게임종료 # '갬블러' 클래스 추가 from random import * #----------------------------------------------- 변수 survive = 0 # 구역이동횟수 damage = 0 # 받은 데미지 monfight = 0 # 만난 몬스터 수 life = 20 # 전사 HP power = 8 # 전사 데미지 life2 = 10 # 도적 HP power2 = 15 # 도적 데미지 life3 = 15 # 매지션 HP power3 = 10 # 매지션 데미지 life4 = 40 # 가드 HP power4 = 5 # 가드 데미지 life5 = 20 # 헌터 HP power5 = 10 # 헌터 데미지 life6 = 20 # 갬블러 HP power6 = 10 # 갬블러 데미지 level = 1 # 전사 레벨 level2 = 1 # 도적 레벨 level3 = 1 # 매지션 레벨 level4 = 1 # 가드 레벨 level5 = 1 # 헌터 레벨 level6 = 1 # 갬블러 레벨 #----------------------------------------------- # ----------------------------------------------------------- 로그인 while True: id = input("아이디를 입력해주세요 : ") if id == "qwerty": password = input("비밀번호를 입력해주세요 : ") if password == 'asdf1234': print ("로그인에 성공하였습니다 \n") print ("서버에 접속 중입니다... \n") break else: print ("! 비밀번호를 다시 확인해주세요") else: print ("! 아이디를 다시 확인해주세요") # ----------------------------------------------------------- 로그인 print ("@----- PRG 2.0 에 오신걸 환영합니다 -----@") print ("----- warrior / rogue / magician / guard / hunter / gamler 총 6가지 클래스가 존재합니다 -----") print ("생존 조건은 각 클래스별 마지막 구역에서 출현하는 보스 몬스터 처치이며, 던전 탈출 전 사망시 게임이 종료됩니다. \n") dungeon = ("move", "monster") # ------------------------------- 이동과 몬스터 출현 play = ("Attack", "Hit", "life up", "curse") # ----------------------- 전사, 가드 확률표 guardplay = ("Hit", "shild", "Miss", "skill") # ------------------------------------- 가드 피격 확률표 guardshild = ("skill", "shild") hunterplay = ("Hit", "Miss", "skill", "hide") # --------------------------------------- 헌터 클래스 보스 피격 확률표 hunterhide = ("skill", "hide") # --------------------------------------- 헌터 클래스 보스 스킬 회피 확률표 rougeplay = ("Attack", "Critical Attack", "Hit", "life up", "curse") # --------------------- 도적 확률표 magicianplay = ("Attack", "Hit", "life up", "Healing", "curse") # ------------------ 매지션 확률표 bosshit = ("Hit", "Miss", "skill") # -------------------- 보스 확률표 def job1(life, power): # 전사 클래스 설명 print ("warrior 는 {0}의 준수한 HP를 가지며 {1}의 비교적 낮은 공격력을 가지고있지만 패시프 효과로 포션의 효과가 +2 됩니다.".format(life, power)) print ("높은 체력을 가지며 포션의 효과가 증대된 대신, 저주의 데미지 -2 를 추가로 받습니다.") return life, power warrior = job1(20, 8) def job2(life2, power2): # 도적 클래스 설명 print ("\n rogue 는 {0}의 비교적 낮은 HP를 가지며, {1}의 높은 공격력을 가지고있으며 크리티컬 히트로 2배의 데미지를 줄 수 있습니다.".format(life2, power2)) print ("높은 딜링을 가지며 크리티컬 히트로 2배의 딜을 가진 대신, 포션의 효과가 -1 감소하며 보스와 몬스터에게 +1 추가데미지를 입습니다.") return life2, power2 rouge = job2(10, 15) def job3(life3, power3): # 매지션 클래스 설명 print ("\n magician 은 {0}의 적당한 HP를 가지며, {1}의 준수한의 공격력을 가지고있으며 유일한 힐 스킬로 체력을 +2 회복합니다.".format(life3, power3)) print ("유일하게 힐 효과를 가지고 있는대신, 보스와 몬스터에게 받는 추가데미지 -1 이 적용됩니다. \n") return life3, power3 magician = job3(15, 10) def job4(life4, power4): # 가드 클래스 설명 print ("\n guard 는 {0}의 높은 HP를 가졌지만 {1}의 상당히 낮은 공격력을 가지고있습니다.".format(life4, power4)) print ("높은 HP를 가져 잘 죽지 않으며 쉴드 스킬로 데미지를 반으로 줄 가드는 다른 클래스와 달리 2구역을 추가로 돌파, 즉 7구역을 돌파해야 생존합니다. \n") return life4, power4 guard = job4(40, 5) def job5(life5, power5): # 헌터 클래스 설명 print ("\n hunter 는 {0}의 준수한 HP와 {1}의 공격력을 가지고있으며 보스에게 +5 추가 피해를 주며 보스전에서 Hide 스킬 발동시 공격을 회피합니다.".format(life5, power5)) print ("보스에게 추가 +5 데미지를 주며 Hide 스킬 발동시 공격을 회피하지만 헌터의 모든 능력은 보스전에서만 효과를 발휘합니다. \n") return life5, power5 hunter = job5(20, 10) def job6(life6, power6): # 갬블러 클래스 설명 print ("\n gambler 는 기본적으로 HP 와 DMG 를 알 수 없습니다 이 클래스는 HP 와 DMG가 시작시 랜덤으로 부여됩니다") print ("랜덤 스텟부여 범위는 최소 5부터 최대 30까지, 이는 랜덤으로 부여됩니다 운이 좋다면 30, 30 도 가능합니다 \n") return life6, power6 gambler = job6("?", "?") player = input("----- 사용하실 클래스를 입력해 주십시요 ----- : ") job = ("warrior", "rouge", "magician", "guard", "hunter", "gambler") # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 전사 if player == 'warrior': print ("전사 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level = level +1 life = life +5 power = power +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level = level +1 life = life +5 power = power +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level = level +1 life = life +5 power = power +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck2 = sample(play, 1) if luck2 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck2 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life = life -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['life up']: # -----------------------------회복 life = life +4 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 패시브로 인하여 +2 를 추가 회복합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['curse']: # -------------------------저주 life = life -4 damage = damage +4 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 패시브로 인해 저주 데미지 -2 를 추가로 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life + damage, damage)) quit() if survive == 5: #--------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck2 = sample(play, 1) if luck2 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck2 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life = life -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if bosshit == ['skill']: # ------------------보스 치명타 데미지 life = life -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if bosshit == ['Miss']: # -------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['life up']: # -----------------------------회복 life = life +4 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 패시브로 인하여 +2 추가로 회복합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if luck2 == ['curse']: # -------------------------저주 life = life -4 damage = damage +4 print ("저주를 받아 -4 라이프가 감소합니다 패시브로 인해 저주 -2 데미지를 추가로 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life)) if Boss <= 0: # -----------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level, life + damage, damage, life)) quit() if life <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 도적 if player == 'rouge': # ------------------------------------도적 클래스 print ("도적 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level2 = level2 +1 life2 = life2 +5 power2 = power2 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level2 = level2 +1 life2 = life2 +5 power2 = power2 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level2 = level2 +1 life2 = life2 +5 power2 = power2 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck3 = sample(rougeplay, 1) if luck3 == ['Attack']: # ---------------------------------------------공격 monster = monster - power2 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck3 == ['Critical Attack']: # ---------------------------------------치명타 공격 monster = monster - (power2 *2) print ("치명타 공격이 발생하였습니다! / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck3 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life2 = life2 -4 damage = damage +4 print ("공격을 받았습니다 패시브로 인하여 -1 데미지를 추가로 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['life up']: # -----------------------------회복 life2 = life2 +1 print ("포션을 사용하여 생명력을 +1 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['curse']: # -------------------------저주 life2 = life2 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life2 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life2 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #----------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck3 = sample(rougeplay, 1) if luck3 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power2 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck3 == ['Critical Attack']: # --------------치명타 공격 Boss = Boss - (power2 *2) print ("치명타 공격이 발생하였습니다! / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck3 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life2 = life2 -11 damage = damage +11 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if bosshit == ['skill']: # -------------------보스 치명타 데미지 life2 = life2 -16 damage = damage +16 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if bosshit == ['Miss']: # ------------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['life up']: # -----------------------------회복 life2 = life2 +1 print ("포션을 사용하여 생명력을 +1 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if luck3 == ['curse']: # -------------------------저주 life2 = life2 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life2)) if Boss <= 0: # --------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level2, life2 + damage, damage, life2)) quit() if life2 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life2 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 매지션 if player == 'magician': print ("매지션 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level3 = level3 +1 life3 = life3 +5 power3 = power3 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level3 = level3 +1 life3 = life3 +5 power3 = power3 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level3 = level3 +1 life3 = life3 +5 power3 = power3 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck4 = sample(magicianplay, 1) if luck4 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power3 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck4 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life3 = life3 -4 damage = damage +4 print ("공격을 받았습니다 패시브로 인해 -1 데미지를 추가로 받습니다. / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['life up']: # -----------------------------회복 life3 = life3 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['Healing']: # -----------------------------힐링스킬 life3 = life3 +2 print ("힐링스킬을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['curse']: # -------------------------저주 life3 = life3 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life3 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life3 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #---------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck4 = sample(magicianplay, 1) if luck4 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power3 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck4 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life3 = life3 -11 damage = damage +11 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if bosshit == ['skill']: # ----------------------보스 치명타 데미지 life3 = life3 -16 damage = damage +16 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 패시브로 인하여 -1 추가 데미지를 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if bosshit == ['Miss']: # ------------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['life up']: # -----------------------------회복 life3 = life3 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +3 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['Healing']: # -----------------------------힐링스킬 life3 = life3 +2 print ("힐링스킬을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if luck4 == ['curse']: # -------------------------저주 life3 = life3 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life3)) if Boss <= 0: # ---------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level3, life3 + damage, damage, life3)) quit() if life3 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life3 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 가드 if player == 'guard': print ("가드 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'warrior': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level4 = level4 +1 life4 = life4 +5 power4 = power4 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level4 = level4 +1 life4 = life4 +5 power4 = power4 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level4 = level4 +1 life4 = life4 +5 power4 = power4 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck5 = sample(play, 1) if luck5 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power4 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck5 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 hitluck = sample(guardplay, 1) if hitluck == ['Hit']: life4 = life4 -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck == ['shild']: # -----------------------데미지 방어 life4 = life4 -1.5 damage = damage +1.5 print ("몬스터의 공격을 방어하여 절반의 데미지만 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['life up']: # -----------------------------회복 life4 = life4 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['curse']: # -------------------------저주 life4 = life4 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life4 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life4 + damage, damage)) quit() if survive == 7: #---------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck5 = sample(play, 1) if luck5 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power4 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck5 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 hitluck = sample(guardplay, 1) if hitluck == ['Hit']: life4 = life4 -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if bosshit == ['skill']: # ----------------- 보스 치명타데미지 hitluck2 = (sample(guardshild, 1)) if hitluck2 == ['skill']: life4 = life4 -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck2 == ['shild']: # -------------------------보스 치명타 데미지 방어 life4 = life4 -7.5 damage = damage +7.5 print ("보스 몬스터의 치명타 공격을 방어하여 절반의 데미지만 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck == ['shild']: # -------------------데미지 방어 life4 = life4 -5 damage = damage +5 print ("보스의 공격을 방어하여 절반의 데미지만 받습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if hitluck == ['Miss']: # -------------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['life up']: # -----------------------------회복 life4 = life4 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if luck5 == ['curse']: # -------------------------저주 life4 = life4 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life4)) if Boss <= 0: # ------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level4, life4 + damage, damage, life4)) quit () if life4 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life4 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 헌터 if player == 'hunter': print ("헌터 클래스로 시작합니다") print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'hunter': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level5 = level5 +1 life5 = life5 +5 power5 = power5 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level5 = level5 +1 life5 = life5 +5 power5 = power5 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level5 = level5 +1 life5 = life5 +5 power5 = power5 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck6 = sample(play, 1) if luck6 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power5 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck6 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life5 = life5 -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['life up']: # -----------------------------회복 life5 = life5 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['curse']: # -------------------------저주 life5 = life5 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life5 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life5 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #--------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck6 = sample(play, 1) if luck6 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - (power5 +5) print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 패시브로 인하여 추가 +5 데미지를 줍니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck6 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 hitluck3 = sample(hunterplay, 1) if hitluck3 == ['Hit']: life5 = life5 -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if hitluck3 == ['skill']: # ----------------- 보스 치명타데미지 hitluck4 = (sample(hunterhide, 1)) if hitluck4 == ['skill']: life5 = life5 -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if hitluck4 == ['hide']: # -------------------------------------------------------------보스 치명타 데미지 회피 print ("은신을 사용하여 치명타 공격에서 벗어났습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if hitluck3 == ['hide']: # -----------------------------------------------------------보스 데미지 회피 print ("은신을 사용하여 공격에서 벗어났습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if bosshit == ['Miss']: # -----------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['life up']: # -----------------------------회복 life5 = life5 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if luck6 == ['curse']: # -------------------------저주 life5 = life5 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life5)) if Boss <= 0: # --------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level5, life5 + damage, damage, life5)) quit () if life5 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life5 + damage, damage)) quit() # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # 갬블러 if player == 'gambler': state = range(5, 31) roll = sample(state, 2) life6 = roll[0] power6 = roll[1] print ("갬블러 클래스로 시작합니다") print ("당신의 운을 시험해보세요 \n") print ("시작 전 갬블러는 HP 와 DMG 를 랜덤으로 부여받습니다") print ("랜덤부여 결과 이번 갬블러의 HP는 {0}, DMG는 {1}로 결정됐습니다 행운을 빕니다 \n".format(life6, power6)) print ("@--- 던전에 입장 합니다 ---@") while 'gambler': monster = 25 luck = sample(dungeon, 1) #print (luck) # ----------move 인지 monster 인지 확인 if luck == ['move']: # ------------------------이동 survive = survive +1 print ("{0}구역으로 이동합니다...".format(survive)) if luck == ['monster']: # ---------------------------전투 print ("몬스터를 만났습니다, 전투를 시작합니다") monfight = monfight +1 if monfight == 3: level6 = level6 +1 life6 = life6 +5 power6 = power6 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 2)") if monfight == 6: level6 = level6 +1 life6 = life6 +5 power6 = power6 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 3)") if monfight == 9: level6 = level6 +1 life6 = life6 +5 power6 = power6 +3 print ("레벨업 하였습니다! HP +5, DMG +3 (level 4)") while monster: luck7 = sample(play, 1) if luck7 == ['Attack']: # --------------공격 monster = monster - power6 print ("몬스터를 공격하였습니다 / 몬스터HP : {0}".format(monster)) if luck7 == ['Hit']: # -------------------------------데미지 life6 = life6 -3 damage = damage +3 print ("공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['life up']: # -----------------------------회복 life6 = life6 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['curse']: # -------------------------저주 life6 = life6 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if monster <= 0: # ------------------------------몬스터 처치 print ("몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") break if life6 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life6 + damage, damage)) quit() if survive == 5: #--------------------------------------------보스 출현 Boss = 60 print ("보스 몬스터가 등장했습니다 / HP : 50, DMG : 10") while Boss: luck7 = sample(play, 1) if luck7 == ['Attack']: # --------------공격 Boss = Boss - power6 print ("보스 몬스터를 공격하였습니다 / 보스 HP : {0}".format(Boss)) if luck7 == ['Hit']: # -------------------------------보스 데미지 bosshit = sample(bosshit, 1) if bosshit == ['Hit']: life6 = life6 -10 damage = damage +10 print ("보스 몬스터의 공격을 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if bosshit == ['skill']: # ------------------보스 치명타 데미지 life6 = life6 -15 damage = damage +15 print ("보스 몬스터의 물어뜯기 공격에 치명타데미지를 받았습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if bosshit == ['Miss']: # -------------------------------------------------미스 print ("보스 몬스터의 공격이 빗나갔습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['life up']: # -----------------------------회복 life6 = life6 +2 print ("포션을 사용하여 생명력을 +2 회복하였습니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if luck7 == ['curse']: # -------------------------저주 life6 = life6 -2 damage = damage +2 print ("저주를 받아 -2 라이프가 감소합니다 / 현재 생명력 : {0}".format(life6)) if Boss <= 0: # -----------------------------------------------보스 처치 print ("보스 몬스터를 처치했습니다 계속 진행합니다") print ("@--- 던전을 무사히 탈출하여 생존하였습니다 ---@") print ("최종 이동구역은 {0}구역 이며 {1} 마리의 몬스터와 전투를 하여 {2}레벨을 달성하였고, 총 {3}의 라이프 중 {4}데미지를 받아 {5}의 라이프로 생존하였습니다.".format(survive, monfight, level, life6 + damage, damage, life6)) quit() if life6 <= 0: # -----------------------사망 print ("--- 사망하였습니다 ---") print ("최종 이동구역은 {0}구역이며, 총 {1}의 라이프포인트 중 {2}데미지를 받았습니다.".format(survive, life6 + damage, damage)) quit()
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설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
FAE (from EDA vendor)에 대하여
안녕하세요, 궁금한 점이 생겨 질문 드립니다. 혹시, 현업에선 어떤 이유로 FAE(Field Application engineer)에게 솔루션을 요청하나요? 실제로 FAE로부터 해결한 문제가 있는지 궁금합니다.
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'이것이 리눅스다' 저자의 Red Hat CentOS7 리눅스 서버&네트워크 강좌
우재남 선생님, VMware vSphere, ESXi, vCenter에 대한 강의도 개설 부탁드립니다.
안녕하세요, 우재남 선생님 '이것이 리눅스다'와 '이것이 Windows Server다' 서적을 읽고 내공이 향상됨을 느낀 애독자입니다. 다름이 아니오라 선생님께서 IT에 능통하시고 글도 잘 쓰셔서 VMware vSphere, ESXi, vCenter에 대한 강의를 여기 인프런에 개설 부탁드립니다. 그럼 좋은 시간되시고 답변 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.
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안녕하세요
안녕하세요 이번에 자바와 파이썬을 수강할려고 하는데 어떤 강의가 좋을까요?
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작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지
굳!
제목보고 뭔가 해서 들어와봤는데 진짜 연주 영상이네요 ㅎㅎ 훌륭한 기타 연주에 귀 호강하고 갑니다 ^^
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실무 적용을 위한 디지털마케팅 실습 & 포트폴리오 코스
애널리틱스 연결 이제 프리미엄 있어야 할 수 있네요 ㅠㅠ
애널리틱스 연결 이제 프리미엄 있어야 할 수 있네요 ㅠㅠ
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[개정판 2023-11-27] Spring Boot 3.x 를 이용한 RESTful Web Services 개발
swagger ui 3.0.0 사용 할 경우 swagger ui 의 URL
springfox-boot-starter 3.0.0 과 springfox-swagger-ui 3.0.0을 사용할 경우 swagger ui 의 URL 은 http://localhost:8088/swagger-ui/index.html#/ 입니다.