안녕하세요! 항상 좋은 강의 감사합니다.
게임 개발 중에서도 클라이언트 개발자가 되고 싶어서 관련된 질문을 드립니다!
클라이언트 개발자 관련해서 구글링을 해보니깐 제가 현재 공부하고 있는 것 외에도 컴퓨터 구조, 수학, 컴퓨터 그래픽스 등도 함께 공부해야 된다고 해서 어떤 걸 공부해야 하고 어떤 순서로 공부를 해야 되는지 방향성을 잡기 힘들어서 질문 드립니다!
현재는 c# 문법과 유니티 에디터 사용법을 공부하면서 간단한 퍼즐 게임과 같은 작은 규모의 게임을 기획하고 만들고 있습니다.
c# 문법과 유니티 에디터 사용법 숙지가 어느정도 끝났다면 이어서 무엇을 공부하는 것이 좋을까요? 그리고 공부를 한다면 어떤 책과 강의를 통해서 공부하는 것이 좋을까요? 물론! 저는 루키스님 강의로 공부하고 싶습니다! ㅎㅎ
그리고 개인적으로 만들고 싶은 장르의 게임이 있어서 개인 프로젝트로 조금씩이라도 만들면서 학습을 병행해도 괜찮을까요?
공부 방향을 제대로 잡지 못한거 같아서 너무 혼란스럽네요 루키스님이 도와주셨으면 좋겠습니다! 항상 좋은 강의 감사합니다.
클라 개발자 '취업'이 목표라면 유니티로만은 사실 많이 힘듭니다.
일반 1년 학원 커리큘럼을 살펴보시면 그게 정성적인 공부 방법이라 생각되는데요.
C++ -> 자료구조/알고리즘을 필두로 코딩 능력을 향상시키고
DX와 같은 렌더링을 알면 도움이 됩니다.
코딩을 아주 잘한다면 사실 렌더링은 필수는 아니긴 합니다.
(하지만 어차피 상대평가에서 학원 학생들은 다 하는데, 본인은 안 한다면 비교가 되겠죠.)
중요한 점은 취업은 상.대.평.가 라는 것입니다.
정해진 길은 없지만 다른 사람보다 돋보일 수 있는 무기를 준비하면 됩니다.
그것이 학벌일 수도, 코딩 대회 참여 경력일 수도, 아주 엄청난 포폴일 수도,
장기간 공부한 흔적일 수도 있겠지만
TO 1개에 10명씩 지원하는 현실에서 무엇이라도 준비하지 않으면
사실 변별력이 없어집니다.
경력직 이직은 보여준게 많아 비교적 단순하지만
신입은 정말 원래 힘들고 운이 많이 필요합니다.
그와는 별개로 그냥 꾸준히 몇 년 동안 공부한다고 생각하시면 됩니다.
어차피 단기간 하나 둘 더 공부했다고 취업이 되고 말고 하는 것이 아닙니다.
하루에 10시간씩 2년을 공부했다면
거기서 쌓인 내공으로 정말 취업은 거져먹는 것이죠.
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