안녕하세요. Rookiss님 우선 강의 잘 듣고 있습니다. 게임 개발 쪽으로 진로를 생각하고 유니티 엔진부터 공부해야 겠다고 결심한 후 열심히 찾아보는 중 어쩌다 이 강의를 듣게 되었습니다. 현재 Data manager 까지 들은 상태이며 현재 고민이 있어 이렇게 글을 남겨봅니다.. 일단 제가 유니티를 공부하려고 시작할 때 쯤 학교 동아리에서 게임 개발 프로젝트 인원을 모집한다 하여 운 좋게 참여하게 되었습니다. (소규모) 그래서 프로젝트가 시작되기 전까지는 조금이나마 공부를 해야 하기 때문에 강의를 빠르게 들었습니다. (지금까지 약 10일 정도 걸렸습니다) 이 때문에 아직 이해가 잘 되지 않은 부분이 많고, 대부분 영상에서 강사님이 코딩하는 부분을 적으며 따라간 게 끝입니다. 프로젝트 시작일까지 별로 남지 않아 아마 미니 rpg 챕터를 보면서 게임을 만들어 보는 것 까지가 끝일 것 같고, 이 이후에 어떤식으로 공부 해야 할 지 잘 모르겠어서 이렇게 글을 올리게 되었습니다. 개발, 툴 등 모두 처음이라 현재 프로젝트를 참여하면서 어떻게 공부해야 할 지 잘 모르겠습니다. 단순히 강의를 재수강 해야 하나 아니면 따라 적은 프레임워크를 외우는 방향으로 공부해야 할 지 정말 고민스럽습니다. 바쁘고 귀찮으시겠지만 조금이나마 방향성을 잡아주시면 정말 감사드리겠습니다.
현재 대학교 3학년에 복학 예정이며 백엔드 프로젝트(JAVA)를 공부하고 있는 대학생입니다. 여러 진로를 알아보던 중 우연히 해당 강의를 접하게 되었습니다. 우선 백엔드로 여러 프로젝트를 하고 있는 중인데, 제가 아직 지원하고자 하는 계열을 딱 하나로 정하지 못한 상태입니다. 4학년까지 백엔드 프로젝트를 하면서 방산기업들 뿐만 아니라 다른 분야(대기업, 금융권 등등)도 노려볼 생각인데, 자바와 백엔드 프로젝트가 방산 기업과 핏하지 않는 것 같아서 걱정이 됩니다( 방산기업들은 주로 C,C++사용 등등 ). 혹시 자바와 백엔드 포트폴리오만으로도 설명만 잘한다면 방산 기업 지원시에 플러스 점수를 받을 수 있을까요? 아니면 C언어나 다른 프레임워크들을 배워서 다른 프로젝트를 진행해보는 것이 좋을까요? + 현재 백엔드 공부하는 대학교 3학년 학생이 어떤 방향으로 준비해나가면 좋을지 질문 드리고 싶습니다! 긴 질문글 읽어주셔서 감사합니다. 추운 겨울 감기 조심하세요 !!
안녕하세요. Rookiss 님! 어제 중요한 라이브가 있는지 모르고, 아쉬워하다 질문 남깁니다. AI 시대 게임 개발자는 어떤 개발자가 살아남을까요? 제 생각이지만, AI가 나날이 발전하면서 개발자도 전문직처럼 소수만 살아남을 것 같습니다. 지금 개발업계는 꽤 높은 평균 연봉에 많은 인원이 포진해있는데, 점점 잡일은 AI 로 대체 가능하기 때문에 신입은 줄어들고, 개발자는 핵심 코어 쪽 개발을 스스로 할줄아는 소수인원이 살아남지 않을까? 하는 생각이 듭니다. (M2에서 말씀하셨던, 능력있는 시니어가 되려면 프로젝트 시작 부분을 할줄 알아야 한다고 했던 것 처럼요.) 1번 질문의 생각이 잘못되었다면, 정말 게임 개발은 취미로 하고 다른 직종을 알아봐야 할까요? 비슷한 주제로 또 라이브 진행 계획 없을까요? ㅠㅠ
해킹해서 마구잡이로 사용하는 유저, 리더보드 순위 먹는 유저들은 어떻게 처리해야하는 부분인가요?? 이걸 할려면 따로 Node.js나 C#서버가 따로 있어야하는건가요?? 어떤식으로 구현이 되는지 궁금합니다. 아직 강의를 끝까지 듣지 않았지만 캐시 구매라던지, 조작으로 빨리 깬다던지 이런 부분에 대해서요, 서버가 필수적으로 필요하다면 어떤식으로 구현이 되는지 알고싶습니다.. (클라강의에 이런질문 죄송합니다)
이 강의로 프로그래밍을 처음 시작했고 파트 1,2,3을 모두 학습하고 이제 파트4를 공부하고있는데요 이번 파트의 경우 멀티쓰레드에 대한 개념은 이해가 가는데, 멀티쓰레드가 실제로 어떻게 쓰이는지 알 수가 없어서 학습을해도 무언가 머리속에 와닿지않고 붕뜨는 느낌이 듭니다. 어떻게 공부해야할지 막막해서 질문올려요
첫 번째 강의(Logger)부터 막혀버린 수강생입니다. C#, 유니티 기초는 알지만 객체지향으로 프로그래밍하는 것이 처음이라 코드가 많이 낯설었습니다. 정확히는 클래스와 메서드를 생성하는 개념이 낯설었습니다. C# 객체지향을 어디서 배우는 게 좋을까요? 추천하는 도서나 강의가 있으신가요?
현재 게임개발자 준비한지 7개월정도된 학생입니다. 국비학원 수료 후 유니티수업결제 후 듣고있는데 고민이 생겨 질문드립니다. 수업은 잘따라가고 실습도 문제없이 진행하고있습니다. 국비 과정에서 들었던 언리얼엔진과 c++와 다른 C#문법에서 오는 어려움과 현재 UI쪽 수업듣고있는데 인터페이스 구축하시고 오브젝트들 주고받는 과정이 코드로 구현되는 부분이 따라치곤 있지만 추후에 제가 혼자서 가능할지 모르겠습니다. 간단한 키입력을 통해 포지션을 옮기고, 컴포넌트를 등록시켜서 출력되는건 이해가가지만 매니저 구축부분에서 어려움이 많은데 괜찮을까요? 아니면 이부분에 대해서 공부하는 방법이 따로있을까요..
이전에 뒤끝서버나 포톤으로 온라인 게임을 간단하게 구현해봤는데요. 서버 공부를 하려고 강의를 들으니 고민이 됩니다. 뒤끝서버나 포톤을 활용해서 개발하는 것을 선택할지 공부를 해서 나만의 서버를 만드는 것을 계속 해 나가야 할 지 각자의 장단점과 현실적인 조언 부탁드립니다.
안녕하세요. 국비교육으로 유니티를 학습한 후 스타트업에서 중견회사(게임분야) 이상으로 이직(신입)을 준비하고 있는 중생입니다.. 지금은 전공자들에 비해 부족한 CS지식과 C++, 자료구조, 알고리즘 공부에 주력하고 있습니다. 고민이 되는 부분은 중견회사 이상(컴투스, 데브캣, 넷마블, 넥슨, 펄어비스, 스마일게이트 등등)에 어필하기 위해 뭐가 필요할까 라는 부분입니다. 일단 제가 생각하는 부분으로는 학습한 내용을 블로그에 정리 학습한 내용을 응용한 미니프로젝트 포트폴리오 1개(아직 방향성 못 잡음..) 입니다. 고민사항은 이렇습니다. 위에 1번, 2번 같은 부분은 제가 공부한 내용들을 토대로 고민한 흔적들을 기록할 예정인데 이 부분이 어필이 될까요? (참고할 만한 블로그를 개인적으로 즐찾해놓긴 했는데 추가로 추천해주면 감사하겠습니다..) 포트폴리오는 MMORPG나 FPS게임 같이 시중 게임을 모작해봐야 어중간할 것 같은데 어떤 방향성을 잡고 가야할 지 감이 오지 않습니다. 게임을 즐겨하지는 않지만 게임의 요소들을 엔진으로 구현해 보는 걸 좋아하는데요. 굳이 전체 게임을 구현하지 않더라도 제가 관심있는 부분(예를 들어 이펙트, 쉐이더)에 집중해서 만들어도 어필이 될까요..? 추가로 제가 놓치고 있는 중요한 부분을 말씀해 주시면 경청하겠습니다. 주변에 게임업계 종사자가 없어서 질문드립니다. 감사합니다.