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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ThreadManager

using namespace std; 에 대해 의견이 궁금합니다!

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SeungHun Yim
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저는 이유는 모르겠으나 사소한 것 하나하나 정확하게 명시하는 것을 선호하는 편이라서 using namespace std;를 사용하지 않는 편인데 이 강의를 포함해서 많은 강의들을 보면 std를 직접 타이핑하는 경우는 본 기억이 없습니다.

실제 현업의 코딩 스탠다드 또한 std는 생략하자는 분위기인가요?

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

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Rookiss

이 부분은 프로젝트마다 다르지만, std 정도는 스킵하는 경우가 많았던 것 같네요.

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