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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

공부에 대한 고민입니다.

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alsxm0010
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강의를 다듣고 API로 어느정도 게임도 만들어보면서 다음 단계로 나아가고자 합니다.

취업까지는 시간이 넉넉하게 남았고,

어떤 순서로 공부할지 고민이라서 질문드립니다.

 

C++이 매력적이라서 언리얼을 공부해서 게임을 만들어보고 싶기도하고

다이렉트 X를 공부해서 바닥부터 만들어보고 싶기도 합니다.

일단, 결국 둘 다 해볼것이긴한데 어떤 순서로 하는게 좀 더 괜찮을까요?

 

그리고 다이렉트X 2D랑 다이렉트X 3D랑 다른건지 궁금하고, 선생님 다이렉트X 11 강의를 듣고 공부하면 둘다 다룰 수 있게되는지 궁금합니다.

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

답변 1

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Rookiss

DX 기반으로 2D를, 3D 게임을 만들 수도 있지만 결국 3D가 핵심입니다.
DX의 경우 전반적인 내용을 훑기만 하고
포폴은 언리얼이나 유니티로 만드는 것이 트렌드에 맞다고 봅니다.
다만 공부 순서상으로는 C++ -> DX -> 상용엔진 순서가 좋습니다.

방산 SW 개발자가 되기 위한 조언을 부탁드립니다!

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고민이있습니다...!

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