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[Rookiss AI Creative GameDev] 생성형 AI를 활용한 유니티 게임 출시 및 수익화 시리즈 #1기 - 클리커 게임 (4주/무자본/노베이스)

AI 게임 개발을 통한 미래 준비! 노베이스에서 AI를 활용해 [사업/기획/아트/프로그래밍] 등 모든 분야에 도전, 유니티 기반의 게임을 출시하는 실전 부트캠프입니다.

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[Rookiss R&D 신규 강의 관련] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘

안녕하세요 Rookiss입니다.

diablo.gif

 

신규 강의가 출시되어 공지 드립니다.
- 주제 : 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘
- 강사 : 홍사부

- 링크 :https://inf.run/KpDrq
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생성형 AI로 인해 게임 업계에도 많은 변화의 바람이 불어오고 있습니다.
Escape From Duckov와 같이, AI를 극한으로 활용한
소규모 팀의 대박 사례가 지속적으로 나오고 있습니다.
생성형AI의 가장 큰 장점은 시간의 단축입니다.

사람이 몇 달에 거쳐 만들 것을, AI는 단 몇 분만에 끝내버리기 때문이죠.
특히 캐릭터 모델링과 애니메이션 등의 분야에서 두각을 나타내고 있습니다.
하지만 아직 AI가 '모든 것을' 해주지는 않습니다.

특히 게임의 맵을 만들거나 게임 엔진의 특정 기능을 활용해야 하는 경우,
여전히 사람의 손을 탈 수 밖에 없습니다.

사람의 노력을 최소화 하면서 게임의 퀄리티를 보장하려면 어떻게 해야 할까요?
여러 가지 답이 있을 수 있겠지만, 저희 Rookiss R&D 팀에서는
AI 시대가 다가올 수록 절차적 생성(PCG) 기술의 가치가

점점 더 높아질 것으로 기대하고 있습니다.
PCG의 사전적 의미는 다음과 같습니다.
- Procedural : 규칙/절차에 따라
- Content : 게임의 컨텐츠를
- Generation : 만들다!

즉, 특정 컴퓨터 알고리즘을 활용해 컨텐츠를 무한으로 찍어내는 기술입니다.
실제로 PCG 기술은 이미 다양한 게임에서 활용되고 있습니다.
- Diablo -> 던전 생성
- Minecraft → 무한 랜덤 월드 생성
- Hades → 매번 달라지는 방 구조
- No Man's Sky → 행성, 생물, 지형

관련된 연구를 진행하기 위해 다양한 현업 전문가들을 컨택하여
최종적으로 컴투스 출신의 프로그래머 <홍사부>님을 R&D 인원으로 섭외하였습니다.
이번 첫 주제는 저의 인생 게임이자, 게임 개발자의 꿈을 품게 만들어준
블리자드의 <디아블로1> 던전 생성 코드를 재현하는 것입니다.

3개월의 기간 동안 여러 정보를 취합해 C# 및 유니티 3D 환경에서
돌아가는 <디아블로1>의 PCG 던전 알고리즘을 재구성하였고,
아트 리소스 또한 전담 외주 인원을 통해 정성스럽게 제작이 되었습니다.

<홍사부>님께서는 앞으로 PCG / 모션 매칭 등
AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 다양한 기술들을 연구해 공유를 해주실 예정입니다.

감사합니다!

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