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[무료 Live] 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개

[AI로 사람을 대체하는 팀을 만들 수 있다!]~라고 홍보를 하는 게 유행인 것 같습니다. 이제 팀 단위로 교체가 된다니... 정녕 인류의 끝이 도달한 것 같네요. 그런데 잠깐! 가만히 생각해보니 정작 명확한 결과물을 제시하는 경우는 없습니다. 결과물이 없는 AI의 사용은 토큰 낭비일 뿐인데도 말이죠. 우리는 보다 더 명확하게, AI를 활용한 [제품] 제작에 몰두해야 합니다. 제품 제작과 관련된 비전을 공유하고, 그 중 매우 합리적인 방향성의 첫 시안을 보여드립니다. AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨 - 다음 주제에 대한 소개를 하며 마무리를 합니다.

라이브 1 회

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4.9

강의 평점

55

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

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Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 배우는 서버와 네트워크 지식]입니다.

이 주제를 선택한 이유는...
일단 최근에 테스트하고 있는 게임 개발 프로젝트로 스포를 드립니다.


이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.
지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?

우리를 그토록 괴롭히던 아트가 슬슬 해결 된다니, 아주 신나는 시점이 되고 있는 것이죠.
그런데 게임을 재밌게 만든다는 것은 어떻게 해야 할까요?
물론 아이디어가 넘치는 사람은 싱글 게임으로 도전할 수 있겠지만.
통상적으로 게임 성공에 있어서 싱글 게임이 오히려 멀티 게임보다 어려운 측면이 있습니다.
싱글 게임은 밸런스나 컨텐츠 제작이 완벽해야 재미를 선사할 수 있는 반면,
멀티 게임은 사람들이 알아서 컨텐츠를 만들어주니
컨셉만 잘 잡으면 오히려 기획이 훨씬 쉬운 측면이 있습니다.
물론 반대로 기술적 난이도는 올라가지만, 그 또한 AI 덕분에 많이 완화되고 있습니다.

결국 돌고 돌아 의도하지 않게, 서버의 가치가 더욱 더 높아지게 되는 것입니다.

물론, 꼭 게임에 뜻이 없다 하더라도,
에이전트를 활용해 개발을 하다 보면 가장 먼저 막히는 부분이 '서버와 네트워크' 관련 부분입니다.
내가 열심히 만든 앱을 우리 회사 전체에서, 혹은 친구들이 이용하려면 어떻게 해야 할까요?

눈감고 Vercel 같은 배포 앱을 활용하면 당장은 되겠지만
조금이라도 제품이 복잡해지면 이 또한 임시 방편일 뿐입니다.
의의로 여기부터는 웹서버/실시간 서버/데이터베이스/클라우드/네트워크 등 폭넓은 지식이 필요합니다.

[AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨]에서는 이러한 서버/네트워크 지식의 가치가
클로드 코드 다음으로 중요하다고 판단,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 학습하는 서버/네트워크 지식]을 두번째 주제로 선정했습니다.
웹서버 / 웹소켓 / SSE / 실시간 서버 / 직렬화의 개념부터,
네트워크 지식 학습을 통한 큰 그림 보는 능력.
그리고 약간의 보안 지식을 양념쳐서 마무리를 짓습니다.
결과적으로 간단한 서버를 AI의 도움을 받아 제작하고 운영하는 것을 목표로 합니다.

이 주제는 5월 2주차부터 (클로드 코드 강의 마무리가 되는 시점부터) 녹화가 진행될 예정이며,
궁극적으로 온라인 강의로 출시 되지만,
제작 과정에서 챌린지도 병행해서 주말에 라이브로 내용 브리핑 & 방향성 공유를 드릴 예정입니다.
챌린지 참여자들한테는 온라인 강의도 제공해서, EARLY ACCESS 같은 느낌으로 진행을 하고자 합니다.

챌린지 모집은 이번 주에 시작되며 다시 자세한 공고 드리겠습니다.
(아마도?) 자세한 내용 설명을 위해 주말에 Live Seminar도 병행될 예정입니다.

(그 다음 주제는 게임 개발자들을 위한 Seamless MMORPG 프로젝트가 진행될 예정입니다.)
(그리고 AI만을 100% 활용한 아트 제작 파이프라인도 추후 주제로 생각하고 있습니다)


감사합니다!

강사 프로필
LIVE

함께 소통할 수 있는 라이브가 예정되어 있어요!

05.10.일

오전 11:00

🔴 LIVE 세션

5월

10일

챌린지 시작일

2026년 5월 10일 오전 11:00

챌린지 종료일

2026년 5월 10일 오후 02:00

챌린지 커리큘럼

전체

1개

해당 강의에서 제공:

라이브

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
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